Call of Duty : Black Ops 3

Call of Duty : Black Ops 3 dans Playstation 3 maxresdefault

Call of Duty: Black Ops III est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio Treyarch et édité par Activision, sorti en novembre 2015 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One ainsi que sur Playstation 3 et Xbox 360. Il s’agit du 12e épisode du jeu (Série) Call of Duty et le 3e opus principal de la saga Black Ops.

Scénario

L’histoire de Call of Duty: Black Ops III se déroule en 2065 dans un futur sombre, dans lequel un nouveau type de soldat, des « Black Ops », voient le jour et les lignes sont troubles entre l’humanité et la technologie qu’elle a créée

Après les attaques de drones orchestrées par Raul Menendez dans Black Ops II, différents pays ont mis en place un système anti-drones appelé Directed Energy Air Defense (ou D.E.A.D.). Les différents conflits se déroulent ainsi sur le sol. Plusieurs organisations ont été créées après ces attaques, les Winslow Accord d’abord acte permettant la mise en place du système D.E.A.D. est maintenant une organisation similaire à l’OTAN, le Common Defense Pact un simili-Pacte de Varsovie constitué entre autres de la Russie et de l’Union Européenne3. Ces deux factions se disputent les ressources énergétiques et naturelles de la planète qui subit un important réchauffement climatique. Plusieurs autres factions sont également présentes, les 54 Immortals un syndicat du crime de Singapour et la Nile River Coalition située en Afrique et voulant contrôler le débit du Nil4

Système de jeu

La campagne, le mode multijoueur et le mode Zombies de Black Ops III ont été entièrement remaniés. La campagne prend en charge jusqu’à quatre joueurs en coopératif (4 en ligne et 2 en local), un soldat entièrement personnalisable (homme ou femme), et prend en charge la rejouabilité pour trouver tous les moyens possibles pour passer un niveau à l’autre. Le multijoueur introduit un nouveau système de mouvement, un nouveau système de classes appelé « Spécialistes », et une nouvelle fonction de « Gunsmith » qui permet de créer des combinaisons d’armes et aussi un design de Camo. Enfin, les zombies reviennent avec un tout nouveau récit séparé de la campagne. Le mode zombies contiendra modes histoire et multijoueur, tous deux avec un nouveau système de progression d’expérience.

Mode histoire

Dans un futur plus ou moins proche, les soldats Black Ops vont voir leurs aptitudes augmentées grâce à des armures, ainsi qu’au système D.N.I (Direct Neural Interface), IDN dans la version française du jeu. Ce système est directement implanté dans le cerveau et sur la colonne vertébrale des soldats, ce qui leur permet de communiquer entre eux ainsi qu’avec le QG. Ils peuvent aussi se connecter à n’importe quel engin et ainsi en prendre le contrôle. Les soldats possèdent également des membres robotiques remplaçant ceux qu’ils possédaient précédemment, moins efficaces. Treyarch a annoncé sa volonté de rendre le solo moins scripté en laissant le joueur accomplir la mission de la manière dont il le souhaite.

Lors d’une mission à Singapour, une équipe Black Ops va rompre le contact avec le QG. C’est alors qu’une autre équipe se rend au Caire afin de commencer une enquête et comprendre ce qu’il s’est passé. Le mode propose aux quatre joueurs de personnaliser leurs armes, leur tenue mais aussi leurs capacités. Chaque joueur a un rôle défini : par exemple, l’un peut révéler la position des adversaires et l’autre prendre le contrôle d’un drone et abattre les ennemis. La Safe House est l’endroit où le soldat peut être personnalisé avant la mission suivante, elle est façonnable selon les goûts du joueur. L’intelligence artificielle a été également revue à la hausse.

Le mode histoire est jouable jusqu’à quatre joueurs, et est uniquement présent sur les versions PlayStation 4, Xbox One et PC.

Mode multijoueur

Les modes classiques tels que le Match à Mort par Équipe, la Domination ou encore l’élimination confirmée sont toujours présents. La carte Nuketown fait son retour sur PlayStation 4 et Xbox One, en version futuriste sous le nom de Nuk3town, en tant que bonus de précommande.

Mode zombies

Le retour du mode zombies est évoqué par Mark Lamia (Studio Head) pendant le D.I.C.E. Summit 2015 le 4 février 2015. Il est finalement confirmé par l’intermédiaire de la découverte de la description du jeu dans le site Call of Duty1.

Le mode possède sa propre histoire et un système de progression par point d’expérience sera mis en place ceci apportant une nouvelle profondeur au mode et une meilleure rejouabilité. Les premières images du mode sont visibles à la fin de reveal trailer. Un poster disponible en précommandant le jeu chez Gamestop7 dévoile un zombie portant une cravate ainsi qu’une ville (probablement Chicago) en bas du poster et l’inscription Only the cursed survive (trad. litt. Seuls les maudits survivent). La première map disponible sera « Shadow of evil ».

Développement

Annonce

Le 5 février 2015, Activision a confirmé la sortie d’un nouvel épisode de Call of Duty pour la fin d’année 2015 et développé par Treyarch, après une première annonce lors de la sortie de Advanced Warfare, le 4 novembre 2014. Le teasing du jeu a débuté le 6 avril 2015, lorsque le compte Snapchat de Call of Duty a posté de courtes vidéos énigmatiques et renommé son compte « Dr Salim ». Trois jours après, le 9 avril, un teaser trailer est posté sur leur chaine officielle accompagné du hashtag : #BackinBlack. Activision dévoilera par la suite officiellement le titre du jeu : Call of Duty: Black Ops III et annonce la sortie du reveal trailer le 26 avril 2015. Les jours suivant la sortie du teaser trailer, le compte snapchat continua de poster de courtes vidéos. Le 17 avril, un nouveau compte Twitter en relation avec Treyarch est en ligne, TheUnmarkedMan, et le 23 avril le compte Jaxiplanet, apportant de nouveaux éléments au teasing de Black Ops III, le même jour un nouveau teaser est mis en ligne2. Dans le même temps, un site teaser pour le jeu est mis en ligne. Appelé enhanceyourselfforabettertomorrow.info (utilisant un mot de passe qui est BLUEBIRD), il prend la forme d’une nouvelle nommée V.E.R.S.I.O.N. apportant des infos supplémentaires sur le monde de Black Ops III. Le 26 avril, le reveal trailer est mis en ligne et dévoile pour la première fois des éléments du mode multijoueur et Zombies en plus du mode campagne. Treyarch avait invité dans son studio plusieurs sites et personnalités connues au sein de la communauté Call of Duty pour tester en avant-première le jeu pendant 2 heures au stade de pré-alpha.

Le 9 juin 2015, Activision annonce qu’en plus des versions Xbox One, PlayStation 4 et Windows, le jeu sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3. Ces versions sont cependant amputées de certaines fonctionnalités, comme notamment l’absence de mode campagne et d’éditeur de camouflage. De plus, aucune version Wii U n’est prévue pour le jeu. Treyarch a également annoncé que le jeu supporte la résolution 4K sur PC.

Moteur graphique/Frame-Rate

Treyarch a annoncé que Black Ops III utilise le IW Engine entièrement refait depuis ses fondements. Le jeu tourne à 30 images par seconde sur PlayStation 3 et Xbox 360, et 60 pour les consoles PlayStation 4, Xbox One, ainsi que sur PC.

Déroulement

Call of Duty: Black Ops III est le premier opus du studio Treyarch bénéficiant de trois années de développement (cycle débuté avec Sledgehammer Games et Advanced Warfare dont le développement a débuté en 2011 et est sorti en fin d’année 2014) avec plus de 250 développeurs travaillant sur le jeu. Le développement du titre a débuté en début d’année 2013 lors de la sortie du premier pack de cartes de Call of Duty: Black Ops II, Revolution.

Éditions

Call of Duty: Black Ops III dispose de plusieurs éditions :

  • L’édition Hardened, une exclusivité chez le revendeur Micromania, propose deux packs de personnalisation, le SteelBook, la carte bonus zombie « The Giant », qui est en fait la carte « Der Riese » (issue de Call of Duty : World at War).
  • L’édition Digital Deluxe propose les même éléments que l’édition Hardened (sans le SteelBook) avec en plus le Season Pass du jeu.
  • L’édition Juggernog propose tous les éléments des deux éditions collectors citées au dessus, avec en plus un mini-frigo d’une capacité de 12 canettes, qui se retrouve dans la carte « Shadow Of Evil » dans le mode zombie du jeu.

Accueil

Le 11 novembre 2015 Activision annonce que les ventes ont atteint plus de 550 millions de dollars sur les premières 72h qui ont suivi le lancement. Activision indique également que les fans ont cumulé plus de 75 millions d’heures de jeu en ligne sur cette même période.

Transformez votre iPhone en Game Boy grâce à la Smart Boy

Lorsque la compagnie Hyperkin partage le concept de Smart Boy, un appareil capable de transformer un iPhone 6 Plus en Game Boy, tout le monde croit à un poisson d’avril. Il faut dire que l’annonce est faite le 31 mars… Blague ou pas, les joueurs se montrent finalement très enthousiastes face à l’objet et, encouragés par une telle réception, le fabricant fini par confirmer que le Smart Boy est en production.

 Sur Facebook, Hyperkin précise avoir profité du 1er avril pour tester la réaction des joueurs avant de se lancer pleinement sur le projet. Malin.

Si Hyperkin ne donne aucun prix, ni aucune date de disponibilité, les plans et les premiers détails permettent de se faire une idée assez précise de l’accessoire. Les utilisateurs devront insérer leur iPhone 6 Plus dans le Smart Boy. Le téléphone fera ainsi officie d’écran pour un accessoire capable de lire des cartouches Game Boy et Game Boy Color. Le Smart Boy abritera une batterie qui pourra être rechargée via le téléphone pour environ 5 heures de jeu.

Hyperkin travaillera sur d’autres modèles pour accueillir d’autres formats de téléphone.

Transformez votre iPhone en Game Boy grâce à la Smart Boy  dans News Games 1428093549-3384-photo-smart-boy

Twitch piraté ! Attention a vos comptes !

Twitch piraté ! Attention a vos comptes ! dans News Games twitch

 

 

Twitch Piraté ?! Attention a vos comptes !!!

 

 

En effet !  Figurez vous que la plate-forme de streaming aurais quelques intrusions malveillantes dans les comptes des joueurs !

Pour cela , la plate-forme Twitch a décidé pour plus de sécurité, Twitch a réinitialisé les mots de passe, et a révoqué les liens qui pouvaient exister entre la plate-forme vidéo et YouTube, Twitter ou encore Facebook. Les utilisateurs seront donc invités à préparer un nouveau mot de passe, si possible assez évolué, lors de leur prochaine connexion.

Je vous recommande d’ailleurs, que vous ayez reçu ou non le mail de Twitch, de procéder au changement également si vous utilisez ce service.

 dans News Games

 

2014 en jeux vidéos

2014 en jeux vidéos dans Bonus Jeux-vid%C3%A9o-2014-664x374

Voici tous les événements ou moments importants dans le monde des jeux vidéos en 2014. On commence par les événements :

Événements

  • 22 février : Sortie de la PlayStation 4 au Japon.
  • 20 mai : Arrêt de la CWF nintendo de Nintendo.
  • 4 septembre : Sortie de la Xbox One au Japon.
  • 11 octobre : Sorties des nouvelles consoles portables de Nintendo, la New Nintendo 3DS et la New Nintendo 3DS XL, au Japon.

Salons et manifestations

  • 12 mars : 10ème cérémonie des British Academy Video Games Awards à Londres
  • 17 mars – 21 mars : Game Developers Conference 2014 à San Francisco
  • 28 mars – 30 mars : Rezzed 2014 à Birmingham
  • 8 avril – 13 avril : Games Week Berlin à Berlin
  • 11 avril – 13 avril : PAX East 2014 à Boston
  • 12 avril – 13 avril : Midwest Gaming Classic 2014 à Brookfield
  • 10 juin – 12 juin : Electronic Entertainment Expo 2014 à Los Angeles
  • 14 juin – 17 juin : DreamHack Summer à Jönköping
  • 30 juin – 7 septembre : VideoGame Story à Paris
  • 2 juillet – 6 juillet : Japan Expo à Paris
  • 17 juillet – 20 juillet : QuakeCon 2014 à Dallas
  • 24 juillet – 27 juillet : ComicCon 2014 à San Diego
  • 26 juillet : finales des Nation Wars 2 au Trianon de Paris
  • 13 août – 17 août : gamescom à Cologne
  • 18 septembre – 21 septembre : Tokyo Game Show à Tokyo
  • 25 septembre – 28 septembre : EGX London 2014 à Londres
  • 2 octobre – 5 octobre : GIGACON 2014 à Oslo
  • 11 octobre – 12 octobre : Play Expo 2014 à Manchester
  • 11 octobre – 12 octobre : FirstLook 2014 à Utrecht
  • 17 octobre – 19 octobre : Madrid Games Week à Madrid
  • 24 octobre – 26 octobre : Milan Games Week à Milan
  • 29 octobre – 2 novembre : Paris Games Week à Paris
  • 31 octobre – 2 novembre : PAX Australia 2014 à Melbourne
  • 7 et 8 novembre : BlizzCon à Anaheim en Californie aux États-Unis
  • 8 novembre – 9 novembre : Japan Touch à Lyon
  • 27 novembre – 30 novembre : DreamHack Winter à Jönköping
  • 6 décembre – 7 décembre : PlayStation Experience à Las Vegas

Faits marquants

  • 7 janvier : La Chine annonce avoir signé la suspension temporaire de l’interdiction pour des constructeurs étrangers de vendre leurs consoles de jeux vidéo sur son territoire.

Jeux notables

Principaux jeux sortis ou prévus en 2014 :

  • Ace Combat Infinity (PS3)
  • Alien: Isolation (PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4, PC)
  • Assassin’s Creed: Rogue (PS3, Xbox 360)
  • Assassin’s Creed Unity (PS4, Xbox One, PC)
  • Bayonetta 2 (Wii U)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3, Xbox 360)
  • Call of Duty: Advanced Warfare (PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4, PC)
  • Child of Light (PC, PS3, PS4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U)
  • Civilization: Beyond Earth (PC)
  • Dark Souls II (PS3, Xbox 360)
  • Destiny (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  • Digimon All-Star Rumble (PS3, Xbox 360)
  • Divinity: Original Sin (PC)
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U)
  • Dragon Age: Inquisition (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3, PlayStation Vita, Xbox 360)
  • Deep Down (PS4)
  • DriveClub (PS4)
  • Far Cry 4 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • FIFA 15 (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, 3DS, PS Vita, Wii U, Wii)
  • Forza Horizon 2 (Xbox 360, Xbox One)
  • Freedom Wars (PlayStation Vita)
  • Guilty Gear Xrd (Arcade, PS3, PS4)
  • Hyrule Warriors (Wii U)
  • InFamous: Second Son (PS4)
  • Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3)
  • Les Sims 4 (PC)
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360)
  • Mario Golf: World Tour (Nintendo 3DS)
  • Mario Kart 8 (Wii U)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  • Murdered: Soul Suspect (PS3, Xbox 360, PC)
  • Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Nintendo 3DS)
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare (Xbox 360, Xbox One, PC, PS3, PS4)
  • Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (Nintendo 3DS)
  • Pro Evolution Soccer 2015 (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC)
  • Project 2 (titre provisoire) (PC, consoles de salon)
  • Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • Sonic Boom (Nintendo 3DS, Wii U)
  • South Park : Le Bâton de la vérité (PS3, Xbox 360, PC)
  • Sunset Overdrive (Xbox One)
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U (Nintendo 3DS, Wii U)
  • The Crew (PS4, Xbox One, PC)
  • The Elder Scrolls Online (PC, Mac, PS4, Xbox One)
  • The Evil Within (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • The Witness (PC, PS4, iPad)
  • Thief (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • Titanfall (Xbox One, Xbox 360, PC)
  • Trials Fusion (PS4, Xbox One, PC)
  • Warlords of Draenor (PC, OS X, Windows)
  • Wasteland 2 (OS X, LinuxWindows)
  • Watch Dogs (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U)
  • Wolfenstein: The New Order (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • Yaiba: Ninja Gaiden Z (PS3, Xbox 360)
  • Yoshi’s New Island (Nintendo 3DS)

 

L’an dernier j’avais fais ça , donc je l’ai fais pour cette année aussi .

Sonic Boom Wii U, le plus nul de la saga ?

Sonic Boom Wii U, le plus nul de la saga ?  dans News Games Sonic-Boom-WiiU-ESRB-FIN-720x1009

Salut tout le monde , aujourd’hui je vais vous parler du jeu qui fais scandale…

Je parle de Sonic , alors , tout ce qui compte l’achetez , renseignez vous car il est franchement ….nul.

Vous allez me dire  » mais pourquoi c’est un jeu de merde ???????????  » .  Voici quelques trucs qui montrent pourquoi ce jeu n’est pas apprécié par les fans :

 

LA VITESSE !

 

Quand on joue à un sonic , on s’attends à allez vite quoi , et là dans le jeu , il n’y a que 1/10 du jeu où on peut aller vite ! Sonic n’est pas rapide du tout , même Tails va plus vite quoi !

 

LE SYSYTEME DE COMBAT !

 

Le système de combat , est à …. CHIER ! Vous voyez le genre de système de combat dans One Piece Pirates Warriors 2 ou Hyrules Warriors ,

et ben c’est le même mais en plus dégueulasse , il te faut 3 minute avant de pouvoir toucher un ennemi !

 

L’HUMOUR !

 

Franchement , les blagues de carambars qu’on trouve au bout de 2 minute de jeu :

[HISTOIRE VRAI]

 

Eggman :  » Vous savez ce qu’il y a de meilleur qu’une embuscade ??? « 

 

Tails :  » Une embuscade au chocolat ? « 

 

 

BADUM TSS !

Image de prévisualisation YouTube

 

 

Bref , il y a encore pleins de point négatif sur ce jeu ,alors faîtes attention à ce que vous achetez ! TCHAO !

 

Bande Annonce de Sonic Boom

Image de prévisualisation YouTube

 

 

Je kif cette bande-annonce , pas vous ? SEGA a mis le maximum !

The Legend Of Zelda : A Link Between Worlds

The Legend Of Zelda : A Link Between Worlds dans Nintendo 2DS zelda-a-link-between-worlds

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū, litt. La Légende de Zelda : La Triforce des dieux 2) est un jeu vidéo d’action-aventure sorti en novembre 2013 en Amérique du Nord, Europe et Australie, puis en décembre 2013 au Japon sur Nintendo 3DS. Il fait partie de la série The Legend of Zelda et prend place dans le même univers que celui de A Link to the Past.

Univers

 

A Link Between Worlds se déroule dans le même monde que A Link to the Past, mais la topographie peut varier par endroit. Les donjons, bien qu’étant au même endroit, sont différents. Le jeu dispose d’un monde des ténèbres comme dans The Legend of Zelda: A Link to the Past, d’où son nom, et chacun des mondes a sa propre Triforce. Ce monde parallèle se nomme Lorule et la princesse de ce royaume s’appelle Hilda. Pour passer d’un monde à l’autre, Link doit traverser des fissures présentes dans certains murs.

 

Personnages

 

Histoire

 

Le jeu se déroule longtemps après A Link to the Past. Link, jeune apprenti forgeron, doit rapporter à un soldat son épée oubliée. Arrivé au sanctuaire, il surprend le magicien Yuga s’en prendre à la prêtresse Célès et la transformer en tableau. Link décide alors de s’approprier l’épée pour combattre Yuga mais en vain, ce dernier ayant pris la fuite et se dirigeant vers le château de la Princesse Zelda. Par la suite, le sage Sahasrahla convainc Link de retrouver trois pierres afin de récupérer l’arme de légende et vaincre Yuga. Cependant, le magicien parvient à transformer Link en peinture, ce dernier devenu alors prisonnier d’un mur de donjon. Heureusement, le mystérieux bracelet que l’étonnant coéquipier Lavio lui a donné plus tôt permet de conjurer ce sort et permet ainsi au jeune Link de se transformer en peinture et revenir à son état normal à sa guise.

 

Une fois les trois pierres et l’épée de légende récupérées, Link affronte de nouveau Yuga, mais sans succès, la Princesse Zelda ayant été transformée à son tour en tableau. Link découvre alors sur un mur du bureau de Zelda une faille particulière lui permettant d’atteindre un autre monde, celui de Lorule. Assistant alors à la résurrection de Ganon puis à sa fusion avec Yuga, il perd conscience suite à un coup de celui-ci. Alors que tout semble perdu, un autre personnage intervient: la princesse Hilda, souveraine de Lorule, qui entrave Yuga puis sauve Link en le téléportant hors du palais de Lorule. Elle entre alors en contact télépathique avec Link, et lui indique que Yuga a emprisonné sept sages dans ses tableaux. Link se charge donc de parcourir les sept donjons de Lorule et de sauver les sages un par un, dans la forêt de squelettes, le repaire des bandits, le palais des ténèbres, le palais des sables, le palais du marais, le rocher de la tortue, et le palais de glace. Se préparant à combattre, il entre dans le palais de Lorule, libéré de son sceau par Hilda. Après avoir vaincu les quatre gardiens, il entre dans la salle du trône. Là il voit Hilda contemplant le portrait de Zelda. Celle-ci se tourne alors vers Link et lui raconte l’histoire de son royaume, comment il existait autrefois une Triforce propre à celui-ci, et que suite à de multiples conflits visant à s’emparer de cette dernière les ancêtres de Hilda décidèrent de détruire le Pouvoir, plongeant Lorule dans la désolation. Elle expose à Link son but: acquérir la triforce d’Hyrule, et de fait révèle son vrai visage: elle libère Yuga et s’empare de la Triforce de la sagesse contenue dans Zelda. Link ayant apparemment vaincu Yuga, elle demande à ce dernier de lui transférer la Triforce de la Force. Mais c’est Yuga qui absorbe Hilda et Link doit ainsi le vaincre une nouvelle fois. Ceci fait, Zelda redevient constituée de 3 dimensions. Mais Hilda se réveille et veut encore prendre la Triforce quand Lavio intervient, se révélant être le Héros de Lorule ayant déserté de ce pays, et convainc Hilda qu’il vaut mieux renvoyer Link et Zelda dans leur monde par la faille jadis utilisée par Yuga avec la complicité d’Hilda. Link et Zelda étant revenus en Hyrule, et la Triforce étant complétée, ils la touchent et font ensemble le vœu que la Triforce de Lorule soit recréée. Hilda les remercie alors de son royaume qui a retrouvé son panache d’antan.

 

Système de jeu

 

Une des nouveautés est que Link peut se transformer en peinture afin de se déplacer sur les murs. Cette idée, faisant partie des idées à l’origine de la création du jeu, provient d’Ocarina of Time lors d’un combat contre Ganon qui se déplace à travers différents tableaux. De plus, Link redevient gaucher, contrairement aux deux épisodes sortis sur Wii. Un compteur de magie fait son apparition et remplace les compteurs individuels des objets comme les flèches ou les bombes. Les rubis ont une grande importance dans ce jeu car il faut acheter ou louer les objets nécessaires à l’exploration du monde dans la boutique de Lavio. Ces derniers sont d’ailleurs presque tous disponibles depuis le début du jeu. Ces objets peuvent être améliorés en trouvant les bébés de Big’ornette,. Les donjons peuvent donc s’effectuer dans l’ordre souhaité par le joueur. Une fois le jeu terminé une première fois, un mode de difficulté supplémentaire est disponible.

 

Le logo du Nintendo Network apparaissant sur la boite du jeu, des fonctionnalités en ligne sont envisageables.

 

Armes

 

  • Boomerang : permet d’actionner des interrupteurs à distance mais aussi d’immobiliser les ennemis et de ramener les objets vers Link ;
  • Arc : premier objet du jeu louable, il permet d’éliminer des ennemis et d’actionner des interrupteurs à distance ;
  • Grappin : il permet de s’accrocher à des bouts de bois ou d’enlever les boucliers des ennemis ;
  • Baguette des sables : baguette permettant de créer des murs de sable permettant de traverser des obstacles. Fonctionne uniquement sur le sable :
  • Bombes : permettent de faire exploser des zones fissurées telles que des murs ;
  • Baguette de feu : permet de brûler des objets tels que des blocs de glace :
  • Baguette des tornades : permet à Link de s’envoler dans une tornade :
  • Baguette de glace : permet de geler les flammes :
  • Lampe : permet d’allumer des torches et de s’éclairer.

 

Développement

 

En 2011, Eiji Aonuma annonce la création d’un nouvel épisode sur Nintendo 3DS en précisant qu’il n’est ni une suite des précédents jeux sortis sur DS, ni un remake comme c’est le cas avec Ocarina of Time 3D. En avril 2012, Shigeru Miyamoto affirme qu’il aimerait voir un remake de A Link to the Past sur Nintendo 3DS, mais qu’il préférerait créer un nouveau jeu inspiré de celui-ci. En juin 2012, trois choix s’offraient à Nintendo : faire un remake de Majora’s Mask, un remake ou une suite à A Link to the Past, ou alors quelque chose d’inédit.

 

Le jeu est officiellement annoncé le 17 avril 2013 lors d’un Nintendo Direct et s’inscrit dans la lignée de A Link to the Past dont il reprend l’univers avec cependant de nouveaux donjons. Le titre du jeu hors du Japon, A Link Between Worlds, est dévoilé le 11 juin 2013 lors de l’E3 2013. Le 7 août 2013, Satoru Iwata annonce dans un Nintendo Direct que le jeu sortira en novembre 2013. Il précise alors fin août 2013 une sortie pour le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord, puis en octobre 2013 à la même date en Europe.

God of War

God of War dans Playstation 2 2926

God of War (littéralement « Dieu de la Guerre ») est un jeu vidéo d’action-aventure de type beat them all développé par Sony Studios Santa Monica sous la direction de David Jaffe et édité par Sony Computer Entertainment en 2005 sur PlayStation 2.

 

Il s’agit du premier épisode de la série God of War.

 

Le titre se distingue par sa représentation extrême de la violence (membres arrachés, gorges tranchées, colonnes vertébrales brisées, etc.), ce qui explique qu’il soit déconseillé aux joueurs de moins de 18 ans.

Système de jeu

 

Généralités

 

Le joueur dirige Kratos dans une vue « à la troisième personne ».

 

Les angles de vue sont composés de plans fixes ou de travelling pré-calculés permettant une grande visibilité de l’action et assurant une réalisation quasi-cinématographique. Bien que centré sur l’action, le jeu comprend également des phases de plate-forme et d’exploration. Le jeu est extrêmement dynamique, l’action y est frénétique : il est possible de combattre jusqu’à une dizaine d’ennemis en même temps, de les agripper, de les projeter en l’air, en réalisant des combos dévastateurs. Une fois que Kratos a suffisamment affaibli un monstre (par exemple un cyclope), il peut l’achever en exécutant un Quick Time Event sanglant qui nécessite d’appuyer sur les bonnes touches au bon moment.

 

Au cours du jeu, le joueur obtient progressivement de nouvelles armes et des « pouvoirs divins », qui lui permettent de varier ses attaques. Après avoir vaincu ses ennemis, ou en ouvrant certains coffres, Kratos absorbe des orbes qui lui permettent de récupérer des points de vie (orbes vertes), des points de magie (orbes bleues), ou de l’expérience (orbes rouges). Les points de magie permettent de déclencher les pouvoirs divins que Kratos va acquérir au cours du jeu. Les points d’expérience permettent quant à eux d’améliorer les pouvoirs et armes obtenus.

 

Pouvoirs

 

Par défaut, Kratos est doté des Lames du Chaos, deux larges lames attachées chacune à une chaîne, elles-mêmes « soudées » sur la peau de ses avant-bras. Au cours du jeu, les dieux de l’Olympe viennent en personne pour lui donner des pouvoirs supplémentaires :

 

  • La Colère de Poséidon : le dieu des Mers donne à Kratos le pouvoir de créer un tourbillon électrique dévastateur autour de lui, très efficace dans les combats de mélés.

 

  • Le Regard de Méduse : après l’avoir tuée, Aphrodite enseigne à Kratos comment utiliser la tête de Méduse pour transformer en statue de pierre ses opposants.

 

  • L’Éclair de Zeus : le roi des dieux donne au guerrier ce qui se révèle comme la seule arme à longue distance du jeu.

 

  • La Lame d’Artémis : Artémis confère à Kratos sa lame dont elle s’est servie pour tuer un Titan, très puissant en combat rapproché.

 

  • L’Armée des morts d’Hadès : les âmes damnées viennent prêter main-forte à Kratos pour annihiler les créatures d’Arès.

 

Ces pouvoirs peuvent être améliorés tout au long du jeu, afin d’apprendre de nouveaux combos et de renforcer leur pouvoir offensif.

 

Kratos reçoit également la capacité de nager indéfiniment sous l’eau grâce au Trident de Poséidon.

 

Histoire

 

Kratos est à l’origine un brillant et brutal capitaine de l’armée spartiate. Sa réputation de meneur d’hommes et de conquérant permet rapidement à Kratos de passer d’une armée d’une cinquantaine d’hommes à une armée d’un millier d’hommes. Mais alors qu’il enchaîne les campagnes victorieuses, Kratos doit affronter une armée de barbares venus de l’Est. La bataille est sanglante, et l’armée de Kratos est balayée. Alors que le chef barbare est sur le point de mettre fin à la vie de Kratos, ce dernier implore Arès, le dieu de la Guerre et de la Destruction, de le sauver.

 

Arès entend l’appel de Kratos. Le dieu utilise sa puissance pour retourner le cours de la bataille, extermine l’armée barbare, sauve Kratos, et fait de lui son serviteur. Arès fournit à Kratos, son nouveau serviteur, les Lames du Chaos forgées dans les flammes des Enfers. Les chaînes permettant de projeter chaque lame se fixent alors dans la chair des avants-bras de Kratos, le brûlant atrocement.

 

Sous la coupe d’Arès, Kratos reprend ses campagnes militaires, plus cruel et sanguinaire qu’auparavant. Son humanité est peu à peu effacée par le dieu, remplacée par une soif de destruction et de conquête inextinguible.

 

Puis vient la nuit où la vie de Kratos bascule à nouveau. Arès assigne à Kratos une mission : mettre à feu et à sang un village où se situe un temple dédié à la déesse Athéna (déesse de la Guerre et de la Sagesse). Kratos tue toutes les personnes présentes dans le temple, en dépit des avertissements de l’Oracle du village. Or dans ce temple se trouvaient sa femme et sa fille, qu’il a tuées dans sa folie meurtrière. Ce massacre a été planifié par Arès afin que le Spartiate brise lui-même ses dernières attaches en tant qu’humain et lui soit dévoué tout entier. Réalisant l’atrocité de ce que son maître lui a fait faire, Kratos jure de tuer Arès. Sur le parvis du temple embrasé, l’Oracle maudit le guerrier. Les cendres de sa femme et de sa fille mortes de ses mains s’incrustent sur sa peau et la teintent à jamais d’un blanc surnaturel. Kratos reçoit dès lors le surnom de « Fantôme de Sparte ». Depuis cette nuit, Kratos est continuellement la proie de cauchemars lui remémorant ses crimes et qui le font peu à peu sombrer dans la folie.

 

En quête de rédemption, Kratos offre ses services aux dieux de l’Olympe, espérant le pardon pour ses actes.

 

Le joueur prend pour la première fois le contrôle de Kratos alors que débute l’une de ces missions. Poséidon, dieu des Océans, a chargé Kratos de tuer l’Hydre qui ravage les navires de la flotte grecque sur la mer Égée. Après s’être acquitté de cette tâche, Kratos appelle la déesse Athéna. Depuis dix ans qu’il est au service des dieux, il souhaite enfin obtenir la récompense qu’il désire plus que tout : l’oubli des horreurs qu’il a commises par le passé.

 

Avant d’accéder à sa requête, Athéna lui demande d’intervenir en sa faveur. En effet, son frère Arès a attaqué sa ville, Athènes, avec son armée de monstres tout droit sortis des Enfers. Mais comme Zeus a interdit tout conflit entre dieux, elle ne peut intervenir directement. Athéna est formelle : seul un mortel entraîné par un dieu aura une chance de vaincre un autre dieu. Elle s’engage par ailleurs à ce que les dieux de l’Olympe pardonnent à Kratos ses actes passés en cas de succès.

 

Arrivé à Athènes, Kratos se fraye un chemin entre cyclopes, morts-vivants et Gorgones, et rencontre en chemin un étrange fossoyeur qui creuse une tombe au beau milieu du champ de bataille. Il arrive finalement au Temple de la ville où l’Oracle lui révèle que le seul moyen de vaincre un dieu pour un mortel est d’entrer en possession de la Boîte de Pandore, enfermée au fond du Temple de Pandore, que le Titan Cronos est condamné à porter sur son dos dans les tourbillons de sable du désert des Âmes Perdues.

 

Kratos parvient à accéder au temple de Pandore, malgré le chant envoûtant des sirènes. Le garde du lieu, premier homme à avoir tenté de déjouer les pièges du Temple, sans succès, lui ouvre les portes. À l’intérieur, trois défis l’attendent, trois labyrinthes érigés et conçus en honneur d’Atlas, Poséidon et Hadès, par Pathos Verdes III et ses deux fils. Kratos parvient à survivre aux épreuves, en tuant notamment le Minotaure, gardien du dernier tunnel.

 

Après avoir exploré la tombe et survécu aux pièges imaginés par l’architecte dans sa folie, Kratos trouve finalement la boîte de Pandore. Mais Arès le ressent, saisit un énorme débris des bâtiments athéniens, et le lance tel un javelot vers Kratos, qui se retrouve empalé et meurt en voyant des harpies emmener la boîte. Kratos se retrouve aux Enfers, mais ne se résigne pas. Une corde opportune lui permet finalement de sortir en se hissant jusqu’à sortir des Enfers par la tombe que creusait le fossoyeur, au cœur d’Athènes.

 

Kratos s’empresse de rejoindre Arès, de lui reprendre la boîte de Pandore et l’ouvrir. Kratos devient alors suffisamment grand et puissant pour défier le dieu de la Guerre. Après un premier affrontement, Arès utilise ses pouvoirs pour créer l’illusion d’une armée de Kratos démoniaques voulant à nouveau massacrer sa femme et sa fille, ramenées pour l’occasion à la vie par le dieu dément. Mais Kratos parvient cette fois à protéger sa famille. Pris d’une rage folle, Arès arrache du corps de Kratos ses Lames du Chaos, et le prive de tous les pouvoirs conférés par les autres dieux au cours de son périple. Pour pouvoir vaincre son ancien maître, Kratos s’arme alors de la lame sur la grande statue d’Athéna, dernier cadeau des dieux, et terrasse enfin le dieu de la Guerre.

 

Athènes est sauvée. Kratos peut réclamer son dû à Athéna. Et Athéna tient sa promesse : les dieux pardonnent à Kratos ses fautes passées, mais ne lui permettent pas d’oublier ses actes. Se sentant trahi et abandonné, Kratos tente de se suicider en se précipitant de la plus haute des falaises de Grèce. Mais une force le retient, et le ramène au sommet. C’est Athéna qui l’a sauvé, et qui lui transmet un message des dieux : ils ne le laisseront pas mourir de cette façon. De plus, le trône du dieu de la Guerre est vacant. Après s’être vu remettre les Lames d’Athéna, Kratos pénètre dans l’Olympe, et prend place sur le siège qui est désormais sien.

 

Kratos devient le premier mortel à devenir un dieu, le dieu de la Guerre.

 

Développement

 

SCE Santa Monica Studio, société américaine de développement de jeux vidéo basée à Santa Monica, fondée en 1999.

 

Équipe de développement

 

  • Directeur de jeu, Lead Designer : David Jaffe
  • Producteur : Shannon Studstill
  • Programmeur en chef : Tim Moss
  • Directeurs artistiques : Terry Smith, Steve Caterson
  • Coordinating Producer : Sandy Abe
  • Producteurs associés : Whitney Wade, Yumi Yang
  • Project Coordinator : Rita Mines
  • Programmeurs : Matt Arrington, Magnus Danielsson, Thomas Miller IV, Bob Soper, Phil Wilkins
  • Programmeur principal du moteur de jeu : Christer Ericson
  • Conception – Level Design et scripting : Ashley A. Morgan, Todd Papy, Jo Wright
  • Conception – Scenario des combats  : David Jaffe, Todd Papy
  • Conception – Système de combat : Derek Daniels, Richard Foge, Eric Williams
  • Conception – Caméra : Jessica Brunelle
  • Conception – Level Design : Tobin A. Russell
  • Conception – Scripting des sons et de la musique : Jonathan Hawkins

 

Bande son

 

Les thèmes principaux de la musique du jeu ont été composés par Gerard K. Marino. Plusieurs autres compositeurs ont participé à sa réalisation : Ron Fish, Winifred Phillips, Mike Reagan, Cris Velasco et Winnie Waldron. L’enregistrement de la musique a été réalisé par l’orchestre philharmonique de Los Angeles au Hollywood Bowl. La bande originale du jeu a été éditée en 2005 par Sony Computer Entertainment et diffusée exclusivement par le biais de la boutique Sony Connect.

 

BioShock Infinite

BioShock Infinite dans OS X bioshock-infinite-8

BioShock Infinite

26 Mars 2013

BioShock Infinite est un jeu vidéo d’aventure en vue subjective développé par Irrational Games et édité par 2K Games, sorti le 26 mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version pour Mac OS X est sortie le 29 août 2013.L’intrigue se déroule en 1912 dans la cité flottante de Columbia. Le joueur y incarne Booker DeWitt, un ancien détective privé de la Pinkerton National Detective Agency, qui est à la recherche d’Elizabeth, une jeune femme disparue depuis 15 ans, faite prisonnière sur ColumbiaAuparavant connu sous le nom « Projet Icarus », BioShock Infinite n’est pas une suite directe ou un prologue à BioShock, mais reprend beaucoup du système de jeu présent dans les deux précédents opus de la franchise.

Histoire

BioShock Infinite se base sur un scénario relevant de l’uchronie. La ville de Columbia, une ville qui flotte dans les airs par le biais d’une mécanique quantique dite à « particules quantiques figées », a été construite et lancée en 1900 par le gouvernement américain à grand renfort de publicités pour démontrer sa supériorité technologique et militaire au reste du monde. Cependant, peu de temps après son lancement, la ville se révèle être un navire de guerre bien armé, notamment impliquée dans un incident international, la Révolte des Boxers.

La ville se voit désavouée par le gouvernement des États-Unis, et sa localisation bientôt oubliée de tous, provoquant ainsi son isolement. Booker DeWitt, détective et chasseur de primes, est engagé pour retrouver une femme disparue il y a 15 ans, du nom d’Elizabeth, et qui serait une prisonnière de Columbia.

Système de jeu

Le jeu propose des personnages tels que le Handy Man, doté d’une intelligence artificielle plus avancée et susceptibles de diriger les attaques contre le joueur en se faisant aider par les habitants de Columbia7. De plus, certains groupes de personnages changent de comportement selon les conditions et ce que le héros tient en main. Tenir une arme en main peut provoquer certains personnages.

BioShock Infinite propose à la fois des espaces en intérieur comparables à ceux présents dans BioShock, mais aussi des combats en extérieur avec des personnages se trouvant à plusieurs centaines de mètres, avec jusqu’à 15 ennemis à la fois. Le combat en extérieur étant une chose nouvelle, la ville étant d’ailleurs aérienne, qu’il n’était pas possible de faire dans les précédents opus qui se déroulaient dans les fonds marins. Certains se déplacent dans les airs, d’autres se déplacent sur le sol et d’autres encore sont capables de faire des bonds sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer sur des rails aériens (aussi appelé Aérotram) à partir desquels il est également possible de se battre. Il est possible de sauter de rail en rail tout en combattant.

De plus, tout comme dans le premier BioShock, le joueur va être amené au cours du jeu à trouver des produits du nom de Toniques (nommés Plasmides dans le premier opus de la saga). Ces produits, au nombre de huit, donneront différentes aptitudes au joueur comme le pouvoir de lancer des boules de feu, des éclairs ou des nuages de corbeaux. La liberté de jeu repose dans le fait que ces pouvoirs peuvent être utilisées de la main gauche pendant que des armes peuvent être maniées de la main droite, ce qui offre de nombreuses combinaisons.

Univers

À l’image des épisodes précédents, l’histoire de BioShock Infinite se situe dans le passé, cette fois en 1912. Avant la cité sous marine de Rapture pour Bioshock et Bioshock 2, les événements ont lieu cette fois-ci dans la ville flottante de Columbia, élaboration utopique de plusieurs personnages qui y ont vu chacun leur propre intérêt : le gourou Comstock pour y étendre sa bonne parole de prophète religieux, la scientifique Lutece qui a vu en Columbia un défi méta-physique audacieux, et Fink, magnat industriel qui ne désire que le pouvoir économique et la ségrégation raciale verticale (les WASP dominant les émigrés irlandais et les Noirs-américains). Des personnages aussi hauts en couleur que l’univers dépeint dans BioShock Infinite. On est ici loin du manichéisme tout ce qu’il y a de plus classique, chacun y voit sa propre réussite et souhaite y arriver par tous les moyens.

Mais au fil des années Comstock a transformé la cité utopique de Columbia en « Arche », censée préserver les élus du prophète de la destruction du monde corrompu, la « Sodome Inférieure ». À force de secrets et de manipulations scientifiques, il est devenu l’idole et le symbole de perfection et de rédemption des habitants, établissant un puissant culte de la personnalité autour de Comstock, adoration dont il profite pour parvenir a ses fins et poursuivre son rêve.

L’intrigue se concentre sur le personnage d’Elizabeth, fille illégitime de Comstock, considérée comme étant « l’agneau » de Columbia. Celle-ci doit prendre la place de Comstock après sa mort et poursuivre son rêve : détruire le monde et le reconstruire à l’image de Columbia. Elle possède des pouvoirs surnaturels comme ouvrir des « failles » vers d’autres mondes, des mondes parallèles auxquels elle a accès depuis son enfance. Comstock se sert d’ailleurs de son pouvoir pour faire croire aux habitants de la cité qu’il voit l’avenir, il renforce ainsi leur obéissance envers lui.

Racisme, pauvreté, pouvoir, économie et industrie surréalistes, endoctrinement des sectes, retombées de la Guerre de Sécession, ou encore syndicats d’ouvriers lapidés en masse sont des sujets traités dans le jeu. La plupart des problèmes des États-Unis de l’époque y est d’ailleurs relaté. Par ailleurs la ville s’appelle Columbia, en référence à l’une des figures allégoriques des États-Unis au début du XXe siècle.

Développement

Multijoueur

En août 2010, dans une interview accordée à Kotaku, les développeurs déclarent n’avoir encore rien décidé quant à l’intégration d’un mode multijoueur, il y serait question si l’équipe avait quelque chose de différent à proposer face à la concurrence. Cependant, Bioshock Infinite est repoussé de 4 mois par rapport à sa date de sortie initiale pour une raison encore inconnue jusqu’à ce que les développeurs annoncent rechercher un développeur spécialisé dans les modes multijoueurs pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

C’est finalement suite à une question qui lui est posée sur Twitter en novembre 2012, que Ken Levine confirme l’absence de modes multijoueur coopératif et compétitif dans le jeu.

Personnages

  • Booker DeWitt: (VO:Troy Baker/VF:Guillaume Orsat): Booker DeWitt est le personnage qu’incarne le joueur. Au fil du jeu, on en apprend plus sur son passé. Ancien combattant lors de Révolte des Boxers et du Massacre de Wounded Knee aux côtés de Cornelius Slate, DeWitt est depuis devenu détective privé dans la Pinkerton National Detective Agency et a sombré dans l’alcool et le jeu. Criblé de dettes, il a été embauché pour ramener Elizabeth à New-York pour les effacer.
  • Elizabeth: (VO:Courtnee Draper/VF:Kelly Marot): Fille de Comstock, elle est enfermée depuis sa plus tendre enfance dans la tour de Monument Island, où elle sert de sujet d’étude pour Comstock car elle a la capacité d’ouvrir des portes à travers l’espace et le temps et vers d’autres mondes.
  • Zachary Comstock: (VO:Kiff VandenHeuvel/VF:Patrick Borg): Il est le fondateur de Columbia. Il s’est auto-proclamé prophète et fait l’objet d’un culte de la personnalité dans sa ville. Il garde précieusement Elizabeth, sa fille, qu’il nomme « son agneau ». Selon lui, sa fille montera sur le trône de Columbia et mettra à feu et à sang la « Sodome inférieure », le reste du monde.
  • Madame Comstock: (VO:Laura Bailey/VF:): C’est la femme du prophète. Elle a apparemment été assassinée par sa servante, Daisy Fitzroy.
  • Daisy Fitzroy: (VO:Kimberly D. Brooks/VF:Géraldine Asselin): Ancienne domestique chez les Comstock, elle a été accusée du meurtre de Madame Comstock et est devenue le symbole de la résistance, créant le mouvement de la « Vox Populi », armée révolutionnaire combattant Comstock, mais aussi très proche de ce dernier dans ses méthodes.
  • Rosalind Lutece: (VO:Jennifer Hale/VF:): Physicienne de renom, elle est à l’origine de la technologie qui fait flotter la ville de Columbia.
  • Robert Lutece: (VO:Oliver Vaquer/VF: Marc Bretonnière): Frère jumeau de Rosalind, et physicien également.
  • Jeremiah Fink: (VO:Bill Lobley/VF: Patrice Melennec): Riche entrepreneur de Columbia, il possède de nombreuses usines et inflige à ses ouvriers des horaires inhumains. Il réprime violemment tout mouvement syndical.
  • Cornelius Slate: (VO:Keith Szarabajka/VF:Gérard Surugue): Connaissance de DeWitt qui combattu à ses côtés lors de Révolte des Boxers et du Massacre de Wounded Knee.

Tomb Raider

Tomb Raider dans Playstation 3 TR_2013

Tomb Raider

5 Mars 2013 et 24 Janvier 2014

Tomb Raider est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Square Enix, sorti le 5 mars 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360 et sous Windows. Une version mise à jour comprenant tous les contenus téléchargeables préalablement mis en ligne, titrée Tomb Raider: The Definitive Edition, est attendue sur PlayStation 4 et Xbox One le 31 janvier 2014 en Europe.

 

Le jeu est un reboot de la série, il n’entre pas dans la chronologie des épisodes publiés avant lui.

 

Histoire

 

Lara Croft est une étudiante britannique de 21 ans. Elle part pour sa première expédition avec un groupe d’amis et collègues (Liam, Steph, Grim, Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et Alex) à bord de l’Endurance, un navire d’exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine solaire Himiko, se trouve quelque part dans le « Triangle du Dragon », une zone au sud du Japon connue pour ses violentes tempêtes, Lara convainc le capitaine du navire d’en prendre le cap. Mais pris dans une tempête, le bateau s’échoue sur une île où Lara est capturée par un homme fou qui la ligote dans la caverne qui lui sert de refuge. Lara se libère, provoquant l’effondrement de la caverne et la mort de son ravisseur. Seule, elle utilise les connaissances de survie en milieu naturel de son père et part à la recherche de ses amis. Sur son chemin, elle comprend que l’île est habitée par une communauté qui laisse de nombreux dessins sur les murs et qui pratique le sacrifice animal. Elle retrouve finalement son amie Samantha, accompagnée d’un homme, Matthias, qui se présente comme l’un des passagers de l’Endurance. Lara prend du repos auprès d’eux alors que Sam raconte la légende de Himiko, mais à son réveil, ils sont partis.

 

Lara rejoint finalement les autres naufragés et avec le Dr Whitman, elle part à la recherche de Roth alors que les autres vont sur les traces de Sam et Matthias. Lara et Whitman finissent par découvrir un temple des habitants de l’île dédié à Himiko : ils sont bel et bien au Yamatai. Mais ils sont finalement capturés par les habitants de l’île et emmenés avec les autres survivants. Quand ils tentent de s’échapper, les habitants commencent à les massacrer. Lara s’échappe seule mais est rattrapée par Vladimir, meneur d’un groupe d’habitants qu’elle finit par tuer d’une balle dans la tête quand celui-ci tente de la tuer. Lara continue alors sa route, tuant les habitants qui tentent de l’abattre, avant de retrouver Roth, blessé à la jambe dans un village abandonné des montagnes. Grâce à l’équipement de Roth, Lara pense alors à utiliser la tour radio de l’île pour lancer un S.O.S. vers l’extérieur. Elle parvient à rejoindre le sommet de la tour et contacte un avion envoyé à la recherche de l’Endurance. Mais quand l’avion repère le feu que Lara a provoqué pour se faire repérer, une mystérieuse tempête se lève et foudroie l’avion alors qu’une voix murmure « Personne ne part » en japonais. Lara tente de venir en aide au pilote mais il est abattu par les habitants.

 

Pendant ce temps, Alex et Reyes découvrent que Sam a été enlevée par les habitants de l’île, qui se font appeler les Solarii. Proche de leur repère, Lara tente de la sauver mais trouve Mathias, en fait un Solarii qui ordonne de tuer Lara. Elle ne doit la vie sauve que grâce à des créatures semblables à des samouraïs et rejoint un ancien monastère où elle est capturée. Lara s’enfuit et découvre une chambre de rituel où elle en apprend plus sur le rituel du feu qui doit désigner la nouvelle Reine Solaire. Sam la contacte alors par radio et lui révèle que les Solarii veulent lui faire subir le rituel où elle brûlera vive s’il échoue. Lara part donc pour la forteresse des Solarii et retrouve Grim, mais il se sacrifie quand ils menacent de tuer Lara. Arrive alors Roth, armé d’un fusil sniper, qui aide Lara à se frayer un chemin vers la forteresse. Elle assiste alors au rituel du feu orchestré par Mathias. Lara est repérée et capturée mais le rituel prend place et au moment où le bûcher s’embrase, un grand souffle de vent vient éteindre les flammes, désignant Sam comme l’élue.

 

Lara s’échappe à nouveau et rejoint ses amis venus sauver Sam. Rejoints par Whitman, qui est parvenu à s’arranger avec les Solarii, Lara retourne sauver Sam pendant que Roth parvient à faire venir un hélicoptère. Lara force alors Sam à fuir par la terre avant de grimper sur l’hélicoptère et le faire atterrir car la tempête se lève, mais un éclair touche l’aéronef et il se crashe. Lara manque de mourir dans l’accident et doit sa vie à Roth, mais Mathias et les Solarii arrivent et tuent Roth qui protégeait Lara. Les autres arrivent et pleurent Roth alors que Lara est désormais convaincue que les tempêtes ne sont pas naturelles et empêchent volontairement toute personne de quitter l’île. Les autres survivants ont repéré un bateau qui pourrait leur permettre de partir. Ils sont rejoints par Whitman, qui affirme avoir échappé aux Solarii – mais Lara ne le croit pas. Lara part dans l’épave de l’Endurance où Alex est parti chercher les outils de Reyes, mais il est coincé dans une des cales et rapidement encerclé par les Solarii. Lara prend les outils et laisse à contrecœur Alex se sacrifier pour permettre leur fuite.

 

Lara apporte les outils à Reyes avant de partir explorer des ruines de l’île, en fait une base militaire japonaise de la Seconde Guerre mondiale où l’armée a tenté de contrôler les tempêtes comme une arme. Elle trouve également une tombe avec les restes d’un samouraï s’étant fait seppuku. Lara découvre son histoire dans un message posthume : le soldat était le général de la garde de la Reine Solaire — les gardes-tempêtes — qui a assisté impuissant au suicide de l’élue, laissant l’esprit de la Reine occuper son corps même après sa mort et exprimant sa colère par des tempêtes retenant toutes les personnes tentant de la fuir. Lara comprend donc que Mathias veut libérer l’esprit de la reine pour le transmettre à Sam, détruisant l’âme de son amie. Alors qu’elle retourne auprès des autres, elle apprend que Whitman les a trahi et a livré Sam à Mathias.

 

Lara, Jonah et Reyes partent alors à leur poursuite, remontant une rivière vers le monastère, et Lara part seule dans le temple. Elle assiste à la mort de Whitman, tués par des gardes-tempêtes. Lara parvient à rejoindre juste à temps Mathias qui a commencé le rituel, gardé à la fois par les Solarii, les gardes-tempêtes et les Oni, mais parvient à abattre Mathias en le tuant armée de deux pistolets, avant de détruire les restes de Himiko pour sauver Sam. Les tempêtes se dissipent et Lara, Sam, Reyes et Jonah peuvent quitter l’île désormais sans encombre. Ils sont retrouvés par les marins d’un cargo, qui les recueillent et les ramènent sur le continent. Mais Lara est déterminée à continuer à étudier les mythes et comprendre leurs secrets.

 

Personnages

 

  • Lara Croft (VF : Alice David ; VO : Camilla Luddington) : Jeune archéologue prodige et dernière descendante de la famille Croft. Lara est une jeune femme intelligente et motivée, et est vouée à un grand avenir. Elle est néanmoins en pleine crise de confiance…
  • Conrad Roth (VF : Hervé Jolly) : Le mentor de Lara, il la considère comme sa propre fille.
  • Samantha Nishimura (VF : Geneviève Doang) : La meilleure amie de Lara diplômée dans la même université qu’elle. D’origine asiatique elle est la descendante d’Himiko, la reine solaire, et porte un attachement très particulier à Lara.
  • Joslin Reyes (VF : Maïk Darah) : Un membre de l’expédition. C’est une femme forte et difficilement impressionnable, elle est mère d’une fille de quatorze-ans et a une relation amoureuse avec Roth.
  • Dr. Whitman (VF : Philippe Valmont) : C’est le supérieur de Lara. Le Dr. Whitman est un archéologue mondialement connu mais c’est un homme égoïste qui est capable de tout pour arriver à ses fins.
  • Jonah : Membre de l’équipage, Jonah est un homme fort qui n’hésite pas à protéger Lara quand elle en a besoin.
  • Alex Weiss (VF : Sébastien Desjours) : Un jeune archéologue qui sort de la même université que Lara et Samantha. Il est secrètement amoureux de Lara.
  • Mathias : Un survivant de l’île, Mathias était autrefois un professeur réputé, mais il est aujourd’hui devenu un fou fanatique et dangereux qui cherche désespérément un moyen de quitter l’île.

 

Développement

 

En décembre 2010, Square Enix annonce le développement d’un nouveau Tomb Raider par Crystal Dynamics : il s’agira d’un redémarrage de la saga qui reviendra sur les jeunes années de Lara Croft. Le 3 juin 2011, la première bande annonce du jeu est dévoilée sur le site officiel de Tomb Raider.

 

Initialement prévu pour fin 2012, la date de sortie a été repoussée au 5 mars 2013 et un deuxième trailer (« Crossroads ») a été dévoilé à l’E3 2012. Un troisième trailer (« Survivor ») a été diffusé durant la dixième cérémonie des VGA en décembre 2012. Le 29 décembre 2012, Square Enix nous apprend via la couverture d’un magazine que ce nouveau Tomb Raider sera doté d’un mode multijoueur, une nouveauté dans la série.

 

Fin janvier 2013, Crystal Dynamics annonce que le titre ne sera pas porté sur la Wii U de Nintendo, à cause des coûts de développement spécifique liés à cette console et à son interface particulière.

 

Le mode multijoueur a été créé par le studio de développement canadien Eidos Montréal, connu pour Deus Ex: Human Revolution.

The Last of Us

The Last of Us dans Playstation 3 thelastofus

The Last of Us

14 Juin 2013

The Last of Us (littéralement Les Derniers d’entre nous) est un jeu vidéo d’action-aventure en vue objective de type survie développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 3, sorti le 14 juin 2013.Il prend place dans un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon appelé le cordyceps. Les deux personnages se nomment Joel (personnage incarné par le joueur) et Ellie, qui doivent survivre ensemble. Les critiques de la presse sont globalement très positives et les notes de test vont de 8 / 10 à 10 / 10, le qualifiant de chef-d’œuvre. Le jeu a également reçu de nombreuses distinctions avant sa sortie, notamment des prix « Best of E3 ».Le jour de sa sortie, 1,17 million d’exemplaires sont vendus et au bout d’un mois, c’est plus de 3,4 millions de copies qui sont vendues, ce qui en fait le titre PlayStation 3 de 2013 vendu le plus rapidement et un succès commercial. Il reçoit deux récompenses Golden Joystick : celle de la meilleure nouveauté et celle du meilleur scénario. Le studio Naughty Dog reçoit le Golden Joystick du studio de l’année.

 

Univers

 

La première bande-annonce du jeu a été mise en ligne le 10 décembre 2011, au moment des VGA, et permet d’introduire les deux personnages principaux. Tous deux semblent faire alliance pour survivre dans un monde post-apocalyptique ravagé et devenu ruine, en se battant contre d’autres personnes pour récupérer munitions et vivres, ou en luttant pour leur survie contre le reste de la population décimée par une peste incontrôlée. Le monologue final d’Ellie laisse à penser que cette situation chaotique dure depuis des années, l’adolescente n’ayant pas de souvenir de l’époque où la population pouvait vivre paisiblement et circuler librement dans les rues.

 

Personnages

 

Les deux personnages principaux sont Joel, un homme barbu armé d’un pistolet, et Ellie, une jeune adolescente armée d’un couteau.

 

Joel, doublé par Troy Baker en anglais et Cyrille Monge en français, est un homme d’une cinquantaine d’années ayant vécu dans le monde avant qu’il ne soit contaminé alors qu’il n’avait environ que 30 ans. Une fois la quarantaine mise en place, il commence à faire du trafic sur le marché noir.

 

Ellie, doublée par Ashley Johnson en anglais et Adeline Chetail en français, est une jeune adolescente de 14 ans orpheline qui n’a jamais connu le monde tel qu’il était avant la contamination. Elle s’est endurcie et a appris à se servir de différentes armes, couteau, arc, pistolet, etc.

 

D’autres personnages secondaires apparaissent tels que Bill, doublé par W. Earl Brown en anglais et Paul Borne en français, Henry, doublé par Brandon Scott en anglais et Brice Ournac en français, Marlene, doublée par Merle Dandridge en anglais et Annie Milon en français, Sam, doublé par Nadji Jeter en anglais et Thomas Sagols en français, Sarah, doublée par Hana Hayes en anglais et Marie Nonnenmacher en français, Tess, doublée par Annie Wersching en anglais et Marie Zidi en français, Tommy, doublé par Jeffrey Pierce en anglais et Jérôme Pauwels en français.

 

Les Lucioles (Fireflies en version originale) sont un groupe de miliciens qui s’opposent au régime militaire imposé par les forces armées. Le groupe est dirigé par Marlene.

 

Les infectés sont des humains vivants ayant été infectés par contact avec le sang ou en respirant des spores volatiles dans l’air mais ne sont pas des zombies car ils n’ont pas ressuscité depuis la mort. Ils sont au nombre de quatre types différents : les Coureurs (Runners), Rôdeurs (Stalkers), Claqueurs (Clickers) et Colosses (Bloaters).

 

 

 

Histoire

 

20 ans auparavant

 

26 septembre 2013. Joel est un jeune homme d’environ 30 ans vivant avec sa fille Sarah dans la ville d’Austin. Le jour de son anniversaire, une infection du champignon cordyceps unilateralis apparaît et contamine peu à peu la population. Les journaux annoncent une augmentation des admissions de 300 % dans les hôpitaux. Il décide de s’enfuir alors avec sa fille et son frère Tommy mais se font rattraper par l’armée qui tente d’abattre toute personne suspectée d’être porteuse du champignon. Sarah est abattue d’une balle et meurt dans les bras de son père. L’infection finit par devenir une pandémie qui dévaste l’humanité et a contraint les habitants restants à fuir dans des camps militaires sous quarantaine placés sous loi martiale.

 

 

 

Période actuelle

 

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Décor post-apocalyptique, semblable au jeu, utilisé pour le film Je suis une légende

 

Printemps 2033. Les villes sont désormais abandonnées et la nature a repris le dessus. Infectés et bandits rôdent dehors, et les rares zones sécuritaires appartiennent à l’armée ou aux Lucioles. Joel est désormais âgé d’environ 50 ans et vit dans une zone militaire de la ville de Boston. Il fait du trafic d’armes et de tickets de nourriture sur le marché noir en compagnie de Tess, sa coéquipière. La dernière transaction ne s’étant pas faite correctement avec un dénommé Robert, ils le poursuivent jusqu’au repaire de sa bande, mais découvrent qu’il a revendu les armes au groupe des Lucioles. Ils tuent ensuite Robert et tombent plus tard sur Marlene, chef des Lucioles, qui leur propose de leur rendre leur marchandise en échange d’apporter un colis à l’autre bout de la ville, au Massachusetts State House. Le colis en question n’est autre qu’Ellie, une jeune orpheline de 14 ans. Après avoir traversé divers passages en surface et en souterrain, ils se font stopper dans leur fuite par l’armée où ils découvrent qu’Ellie est immunisée puisqu’elle est contaminée depuis trois semaines alors que l’infection se fait en deux jours. Les trois protagonistes se remettent en route, échappent aux soldats de l’armée, traversent les immeubles en ruine du centre-ville et un musée, puis arrivent à l’intérieur du Capitole, où ils ne trouvent rien d’autre que le corps d’un Luciole. Ils se rendent compte que l’armée les a suivi, et au même moment Tess leur avoue qu’elle s’est fait mordre par un infecté et qu’elle ne poursuit pas son chemin. Se sacrifiant, elle reste donc dans l’entrée pour faire gagner du temps à Joel et Ellie et est finalement abattue par l’armée.

 

Été. Joel décide de rendre visite à son petit frère Tommy pour se rapprocher des Lucioles mais a besoin d’une voiture. Il part à la rencontre de Bill qui réside à Lincoln car celui-ci lui doit une faveur. Une fois partis, ils sont bloqués par de nombreuses voitures en ruines sur l’interstate 76 et sont donc contraints de passer par Pittsburgh. Malheureusement, ils tombent dans une embuscade de bandits qui ont pris le contrôle de la ville. Ils doivent fuir et, en chemin, ils rencontrent Henry et son petit frère Sam, deux autres survivants qui voyageront avec eux. Une fois arrivé en banlieue, les aventuriers se réfugient dans une maison. Sam ayant été contaminé par le champignon, il se transforme en infecté le lendemain. Alors qu’il est sur le point de mordre Ellie, Henry l’abat d’une balle et, suite à son geste, retourne son arme contre lui-même et se suicide.

 

Automne. Le duo arrive dans le comté fictif de Jackson dans le Wyoming dans le but de retrouver Tommy. Celui-ci s’est logé dans une centrale hydroélectrique à proximité de la rivière Snake pour être autonome en électricité. Joel découvre qu’il s’est marié à Maria et que leur centrale contient une vingtaine de familles de survivants. Durant le passage des deux personnages, la centrale s’est fait attaquer par un groupe de bandits et Ellie s’est enfuie du domaine en cheval car elle ne voulait pas que Joel la laisse à son frère. Finalement, Joel et Tommy l’ont récupérée grâce aux traces laissées par le cheval et Joel a pris la décision de continuer l’expédition à ses côtés. Tommy décide de les conduire par la suite vers le repaire des Lucioles dans l’université de l’est du Colorado. Arrivés au dernier étage du laboratoire, seul le cadavre d’un scientifique des Lucioles est présent. Ce dernier a laissé un message pré-enregistré avant son suicide qui indique que les miliciens ont déménagé à l’hôpital de Salt Lake City. En sortant du laboratoire, les bandits de Pittsburgh débarquent pour se venger et l’un d’eux réussit à faire tomber Joel du premier étage, où il s’empale violemment sur une barre en fer. Ellie aide alors son passeur à sortir du laboratoire et le pose sur le cheval. Mais en chemin, il s’évanouit subitement et tombe à terre.

 

Hiver. Ellie semble désormais seule, livrée à elle-même. Lors d’une session de chasse, elle repère un cerf qui la mène jusqu’à un campement. Elle y rencontre David et, en échange du cerf, arrive à obtenir de lui des antibiotiques. On comprend qu’elle cherche à soigner Joel qui est encore entre la vie et la mort. David explique à Ellie qu’il est à la recherche d’une jeune fille et d’un homme qui tuent les membres de son groupe. Comprenant qu’il fait allusion à elle et Joel, Ellie prend peur mais David la laisse partir. Elle retrouve Joel dans la cave d’une maison de banlieue mais comprend que David et ses hommes l’ont suivie, déterminés à éliminer la menace que représentent les deux survivants. Après lui avoir injecté une dose de penicilline, elle laisse Joel sur place et s’enfuit à cheval. Celui-ci se fait tuer et Ellie finit par se faire kidnapper par David. Joel parvient à se réveiller et part à la recherche d’Ellie. David montre enfin son vrai visage: il est en fait le chef d’une bande qui fait du trafic de viande humaine. Ellie parvient à s’enfuir et finit, au terme d’une poursuite en pleine tempête de neige, par tuer son ravisseur à coups de couteau. Elle retrouve finalement Joel.

 

Printemps 2034. Le duo arrive à Salt Lake City par l’interstate 15. Ils y voient notamment un troupeau de girafes se baladant librement en ville. Ils traversent ensuite un tunnel menant à l’hôpital Sainte-Marie, où résident les Lucioles. Ellie ne sachant pas nager et le tunnel étant inondé, cette dernière se noie. Joel tente alors de lui pratiquer un massage cardiaque lorsque des Lucioles l’accostent. Ce dernier les ignore, mais un des soldats le frappe avec son fusil et il s’évanouit sur le coup. Une fois réveillé, Joel se retrouve dans une salle de l’hôpital, et apprend par le biais de Marlene qu’Ellie est sur le point d’être opérée, afin de fabriquer le vaccin contre l’infection. Cependant, l’opération consiste à déloger le champignon mutant qui se trouve dans le cerveau de la fille. Ne croyant pas à l’efficacité du vaccin et préférant sauver un être cher plutôt que l’humanité, Joel décide de la sauver. Après avoir contourné et tué toute la sécurité de l’hôpital, il fuit avec Ellie dans ses bras, toujours anesthésiée. Il élimine Marlene qui l’attendait au parking du bâtiment, et ment à Ellie sur la raison qui l’a poussé à la sauver. Suite à son geste, aucun vaccin n’a pu être élaboré. Les deux héros retournent dans le Wyoming pour s’installer chez Tommy. Prise d’un doute, Ellie demande une nouvelle fois à Joel si aucune solution n’était vraiment envisageable pour trouver un vaccin. Celui-ci, partagé entre le remord et l’amour qu’il porte à Ellie, lui jure que ce qu’il dit est vrai.

 

Chapitres

 

  • Ville natale (Hometown)
    • Prologue
  • La Zone de quarantaine (The Quarantine Zone)
    • 20 ans plus tard
    • Derrière le mur
    • Bidonville
    • Le Cargo
  • La Périphérie (The Outskirts)
    • Sortie
    • Centre ville
    • Musée
    • Le Capitole
  • La Ville de Bill (Bill’s Town)
    • Les Bois
    • Abri
    • Cimetière
    • Fuite du lycée
  • Pittsburgh (Pittsburgh)
    • Solitude et oubli
    • Accueil de l’hôtel
    • Quartier des affaires
    • Quitter la ville
  • La Banlieue (The Suburbs)
    • Égouts
    • Banlieue
  • Le Barrage de Tommy (Tommy’s Dam)
    • Barrage hydroélectrique
    • Ranch
  • L’Université (The University)
    • Allez les Big Horns
    • Bâtiment de sciences
  • Station en bord de lac (Lakeside Resort)
    • La Chasse
    • Village de vacances
  • Dépôt de bus (Bus Depot)
    • Sortie d’autoroute
    • Tunnel sous-terrain
  • Le Laboratoire des Lucioles (The Firefly Lab)
    • L’Hôpital
  • Jackson (Jackson)
    • Épilogue

 

Système de jeu

 

The Last of Us est un jeu de tir en vue objective où le joueur prend le contrôle de Joel, tandis qu’Ellie et les autres personnages sont contrôlés par l’intelligence artificielle. À certains moments dans le jeu, le joueur doit changer de personnage en prenant le contrôle de Sarah ou d’Ellie. Le joueur doit se battre contre les infectés, des humains contaminés, et les survivants, des humains non infectés mais qui sont hostiles envers Joel et Ellie.

 

L’histoire du jeu dure environ un an. Les passages où le duo fait les plus grandes traversées des États-Unis ne sont pas visibles et sont entrecoupés dans des cinématiques en passant d’une saison à l’autre.

 

Le moteur de jeu utilisé est un moteur propre au studio de développement qui a subi des améliorations depuis la sortie de la première bande-annonce6.

 

Une caractéristique dans le système de jeu appelée « Dynamic stealth » (furtivité dynamique) apparaît, ce qui signifie qu’il y a différents types de stratégies et de techniques que le joueur peut utiliser à n’importe quel moment donné dès qu’il approche d’une nouvelle situation, face à laquelle les ennemis réagiront différemment.

 

Un système appelé « Balance of power » (balance de puissance) permet aux ennemis de réagir de manière réelle dans n’importe quelle situation de combat dans laquelle ils sont placés s’ils voient le joueur, appelant de l’aide s’ils en ont besoin et même prendre l’avantage sur des joueurs en faiblesse, tel que Joel lorsqu’il utilise son arme à feu pour tirer mais qui se retrouve à court de munitions ou lorsqu’il est attaqué par d’autres ennemis7.

 

Développement

 

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Fourmi infectée par le champignon

 

L’idée de The Last of Us est née après avoir regardé une partie de la série télévisée documentaire Planète Terre sur la chaîne BBC, qui montrait une fourmi infectée par le champignon cordyceps unilateralis, un dangereux champignon parasitaire qui tue habituellement les insectes tels que les fourmis. L’infection se passe dans le cerveau et produit une excroissance fongique sur la tête. L’idée que le champignon puisse infecter les humains est devenu l’idée de base pour le jeu. Les principales inspirations artistiques incluent les romans City of Thieves, Je suis une légende, Non, ce pays n’est pas pour le vieil homme, La Route et la série de comics The Walking Dead. GamesRadar indique que les inspirations cinématographiques sont les films Je suis une légende, La Route, 28 jours plus tard, Les Fils de l’homme et La Révolte des Triffides ainsi que la série télévisée The Walking Dead.

 

Le jeu a été évoqué en premier lieu le 29 novembre 2011 par un panneau publicitaire dans Times Square mentionnant « A PS3 exclusive you won’t believe » (en français : « Une exclusivité PS3 à laquelle vous ne pourrez croire »)

 

Les premières bandes-annonces montrent une fourmi infectée par le champignon cordyceps unilateralis ainsi qu’un événement post-apocalyptique avec émeutes, épidémie, quarantaine et violence.

 

Le 9 décembre 2011, les joueurs de Uncharted 3 : L’Illusion de Drake ont reporté une référence interne au jeu par rapport à la bande-annonce susmentionnée avec le titre du journal « Scientists are still struggling to understand deadly fungus » (« Les scientifiques ont encore du mal à comprendre le champignon mortel »).

 

Lors des Spike Video Game Awards, Sony a officiellement dévoilé le jeu, une nouvelle marque avec propriété intellectuelle de Naughty Dog, créé par une équipe de développement de Naughty Dog de 80 personnes. Une bande-annonce du jeu, dont les images sont capturées directement depuis une PlayStation 3, montre un homme et une adolescente se défendre contre un autre survivant et ce qui semble être une personne avec une excroissance fongique avant de s’enfuir dans une ville délabrée dont la nature a repris le dessus, rappelant le décor du film Je suis une légende.

 

Rapidement après l’annonce, Evan Wells, coprésident de Naughty Dog, poste un article sur le blog de PlayStation.

 

« The Last of Us is a genre-defining experience that blends survival and action elements to tell a character driven tale about a modern plague decimating mankind. Nature encroaches upon civilization, forcing remaining survivors to kill for food, weapons and whatever they can find. Joel, a ruthless survivor, and Ellie, a brave young teenage girl who is wise beyond her years, must work together to survive their journey across what remains of the United States. »

 

— Evan Wells, Blog de PlayStation

 

« The Last of Us est une expérience d’un genre défini qui allie la survie et les éléments d’action pour raconter un conte d’un personnage mené autour d’une peste qui décime l’humanité moderne. La nature empiète sur la civilisation, forçant les survivants restants à tuer pour de la nourriture, des armes et tout ce qu’ils peuvent trouver. Joel, un survivant impitoyable, et Ellie, une jeune adolescente courageuse qui est sage au-delà de son âge, doivent travailler ensemble pour survivre à leur voyage à travers ce qui reste des États-Unis. »

 

— Evan Wells, Blog de PlayStation

 

L’annonce a confirmé que le nouveau projet est dirigé par le réalisateur du studio de jeu Bruce Straley. Mark Richard Davies, l’ancien concepteur en chef sur Enslaved: Odyssey to the West, a travaillé chez Naughty Dog sur le jeu. Après Uncharted 2: Among Thieves terminé en 2009, une partie de l’équipe de développement du jeu a formé l’équipe de The Last of Us, tandis que le reste a travaillé sur Uncharted 3: L’Illusion de Drake. The Last of Us marque la première fois que Naughty Dog est devenu un studio à deux équipes. C’est également la première fois que le studio a mis en place une deuxième nouvelle propriété intellectuelle.

 

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Gustavo Santaolalla

 

Tandis que l’épidémie du champignon est le décor principal du jeu, Neil Druckmann qualifie le jeu comme étant une « histoire d’amour dans la relation père-fille » et non comme une simple « histoire d’amour romantique » ou comme un « jeu d’horreur ». Contrairement à la plupart des jeux vidéo dont l’action se passe dans un monde post-apocalyptique, Naughty Dog a essayé de faire en sorte que le joueur ressente l’émotion des personnages et que chaque décision que le joueur prend peut influencer sur la relation entre les protagonistes. C’est pourquoi Naughty Dog a révélé qu’il a confié la réalisation de la bande son au compositeur argentin Gustavo Santaolalla, déjà récompensé deux années consécutives de l’oscar de la meilleure musique de film pour Le Secret de Brokeback Mountain en 2006 et Babel en 2007. Le thème principal est joué au charango. Neil Druckmann affirme qu’il essaye de faire ressortir à travers la musique l’émotion qu’il y a dans la relation entre Joel et Ellie et non l’horreur qu’il y a dans les monstres. Il explique avoir choisi cette approche car aucun autre jeu ne se rapprochait de la condition humaine face à un événement apocalyptique. Cependant, à la sortie de la première bande-annonce du jeu Dead Island, l’équipe de développement sentait que les deux jeux seraient largement similaires mais à la sortie du jeu en question, l’équipe a réalisé que le gameplay ne correspondait pas à la bande-annonce.

 

Lors de la 18e édition de l’E3, une démo jouable du gameplay est présentée. Suite à cette conférence, le jeu reçoit de nombreuses récompenses de différents magazines ou médias numériques.

 

Naughty Dog confirme qu’en plus du mode solo, le jeu propose un mode multijoueur26 accompagné de bonus pour personnaliser son personnage ou ses techniques de combat. Les cinématiques, scènes dans lesquelles le joueur ne contrôle pas le protagoniste, ont été réalisées en capture de mouvement avec des acteurs qui ont tournés en studio.

 

Les Spike Video Game Awards de 2012 annoncent officiellement que le jeu sortira le 7 mai 2013. Cependant, Sony et Neil Druckmann de Naughty Dog reporte la date de sortie mondiale au 14 juin 2013 et au 20 juin pour le Japon pour laisser le temps aux développeurs de fignoler le jeu final. Une démo du jeu a été activée le 31 mai pour les joueurs qui possèdent God of War: Ascension.

 

Christophe Balestra, coprésident de Naughty Dog, a confirmé le 16 mai 2013 la fin du développement du jeu en postant une image sur son compte Instagram.

 

Lors de la 19e édition de l’E3, la conférence de Sony présente le jeu en premier en diffusant une nouvelle bande-annonce.

 

Le jour de la sortie du jeu, un bug est découvert dans la sauvegarde automatique qui ne fonctionne pas contrairement à la sauvegarde manuelle. Le joueur ne peut ainsi pas enregistrer sa progression. Le problème est réparé le jour même grâce à un patch téléchargeable.

 

En septembre 2013, Bruce Straleyet Neil Druckmann déclarent sur Twitter des informations supplémentaires sur la sortie du premier DLC censé se passer le jour de l’épidémie.

Postérité

 

The Last of Us: American Dreams est un comics écrit par Neil Druckmann, le directeur de la création de Naughty Dog, et Faith Erin Hicks, publié par Dark Horse Comics et sorti le 3 avril 2013. Le livre est une préquelle prenant place un an avant les événements du jeu et relate le quotidien d’Ellie et d’une autre survivante Riley.

 

The Last of Us (Video Game Soundtrack) est la bande originale éditée par Sony Masterworks (en) sortie le 7 juin 2013 sur iTunes, sur SoundCloud, en contenu téléchargeable de la précommande du pack Sights & Sounds DLC pack ainsi qu’en CD.

 

Toutes les chansons sont écrites et composées par Gustavo Santaolalla.

 

 

Un guide officiel en édition classique  et édition limitée édité par BradyGames est sorti le 14 juin 2013.

 

The Art of the Last of Us est un artbook publié par Dark Horse Comics et sorti le 19 juin 2013.

 

Ratchet et Clank : Quest For Booty

Ratchet et Clank : Quest For Booty  dans Game Boy Advance ratchet-and-clank-quest-for-booty-10-16-13-1

Ratchet et Clank : Quest For Booty

12 Septembre  2008

Ratchet and Clank: Quest for Booty est un jeu vidéo développé par le studio américain Insomniac Games et publié par Sony Computer Entertainment en 2008 sur la console PlayStation 3. C’est le huitième épisode de la saga Ratchet and Clank et la suite directe de Ratchet and Clank : Opération Destruction.

Synopsis

 

Au début de l’aventure, Ratchet et Talwyn reçoivent un indice sur l’endroit où se trouve Clank. Sauf que celui-ci se trouve en plein territoire pirate. D’entrée vous arrivez sur un bateaux pirates et vous vous faites remarquer. Vous cherchez un capitaine nommée « Darkwater ». Vous devez alors vous battre contre les pirates. Après quelques minutes passés sur le bateau, vous voyez Pete le Rouillé avec la tête de Slag vous bannissant sur l’Île d’Oulefar. Votre départ se fera grâce à un canon. Arrivé sur l’Île, Ratchet, qui est évanoui, voit son compagnon qui lui demande si tout va bien. Puis il disparait et Talwyn arrive. Ratchet se retrouve sans armes. Il doit regagner la partie habitée de l’île et aider ses habitants. Par la suite, Ratchet explorera cette île et ses alentours.

 

Système de jeu

 

Grâce à une nouvelle clé (millénium 12) vous pouvez maintenant rapprocher des plates-formes, les abaisser ou les relever.

 

 

Mario Party : Island Tour

Mario Party : Island Tour dans Nintendo 2DS Mario-Party-Island-Tour-1

Mario Party : Island Tour

17 Janvier 2014

Mario Party: Island Tour (マリオパーティーアイランドツアー, Mario Pātī Airando Tsuā) est un jeu vidéo de type party game développé par Nd Cube et édité par Nintendo sur Nintendo 3DS. Annoncé en avril 2013 lors d’un Nintendo Direct, il est sorti le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord et sortira le 17 janvier 2014 en Europe.

Encore un nouveau volet de Mario Party,c’est le 12e volet de la série !Surtout que c’est le premier sur Nintendo 3DS !

Personnages jouables

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Daisy
  • Toad
  • Yoshi
  • Wario
  • Waluigi
  • Boo
  • Bowser Jr

Ils sont tous là  !mario-party-island-tour-5284fcc2d7d43 dans Nintendo 3DS

Quelques images :

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mario-party-island-tour-5290dedd6d1b5Mario-Party-Island-Tour-12

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Luigi’s Mansion 2

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Luigi’s Mansion 2

28 Mars 2013

Luigi’s Mansion 2, connu sous le nom de Luigi’s Mansion: Dark Moon en Amérique du Nord, est un jeu vidéo développé par Next Level Games et édité par Nintendo sorti en mars 2013 sur Nintendo 3DS. Il a été dévoilé à l’E3 2011 lors de la conférence de Nintendo à travers une bande-annonce. Le jeu fait suite à Luigi’s Mansion sorti sur GameCube en 2001.

Scénario

Lors d’une nuit pluvieuse dans la Vallée des Ombres, Le Roi Boo brisa la lune noire. De l’autre côté de la vallée se trouvait le laboratoire du Professeur K. Tastroff. Il étudiait les fantômes quand ceux-ci se mirent à agir de façon étrange. Ils détruisirent alors tout sur leurs passages et se réfugièrent dans différents manoirs lugubres de la Vallée des Ombres. Karl Tastroff convoqua alors Luigi dans son labo et lui demanda de l’aide. En effet, la raison pour laquelle les fantômes se conduisent de manière étrange, c’est parce que la Lune noire, qui permet de calmer le tempérament agressif des fantômes, a été brisée. Luigi devra alors s’aventurer dans un total de cinq manoirs pour trouver les fragments de la Lune Noire et remettre de l’ordre dans la Vallée des Ombres. Mais pour commencer, Luigi devra d’abord trouver l’Ectoblast 5000…Dans le niveau E-3, on découvre que Mario est prisonnier du Roi Boo, qui est sorti du tableau que Luigi l’avait enfermé dans Luigi Mansion.Quand on bat le Roi Boo,le jeu est terminé.

Système de jeu

Le gameplay de Luigi’s Mansion 2 est très similaire à celui de son prédécesseur. Le jeu se concentre sur les aventures de Luigi qui est envoyé par le professeur Karl Tastroff par « Télépixelisation », téléportation ayant comme spcialité de « dépixeliser » Luigi et le « repixeliser » dans différents manoirs hantés afin d’y capturer les fantômes qui s’y cachent à l’aide de l’Ectoblast 5000, une version amélioré de l’Ectoblast 3000. Chasser les fantômes d’une pièce d’un manoir permet au joueur d’obtenir une clé lui permettant d’accéder à une nouvelle pièce contenant d’autres fantômes, comme c’était le cas dans Luigi’s Mansion. L’Ectoblast 5000 permet également au joueur de trouver des trésors cachés dans les différentes pièces des manoirs3. Shigeru Miyamoto a déclaré que le jeu sera plus orienté casse-tête que l’opus précédent, qualifiant le jeu « semi-action, semi-puzzle ».

Pendant son aventure, Luigi pourra communiquer avec le professeur K. Tastroff grâce à la DS (Dual Scream), descendante de la GBH (Game Boy Horror) de Luigi’s Mansion premier du nom.

Pour capturer un fantôme, Luigi doit premièrement l’éblouir avec sa lampe. Alors que le joueur devait simplement orienter la lumière vers les fantômes dans le premier jeu, dans Luigi’s Mansion 2 il faut tout d’abord charger la lampe pendant un bref instant pour ensuite libérer un intense flash de lumière, appelé un « Spectroflash », un simple stroboscope, qui éblouit le fantôme et qui expose ainsi son point faible, ce qui permet à Luigi de l’aspirer avec son aspirateur5. Le jeu bénéficie des fonctions gyroscopiques de la console.

Un mode multijoueurs (Online et Local) est aussi de la partie. Ce Mode permet de s’aventurer dans une Tour Hantée jusqu’à quatre joueurs. Trois type de parties sont alors proposés : le Mode Capture où il est question de capturer tous les fantômes d’un étage pour passer au prochain et tout cela, en coopération ; le Mode Traque propose de suivre les traces de chiens fantômes nommés « Ectochiens » : c’est grâce aux révéloscope que les joueurs pourront suivre leurs traces ; et enfin, un Mode Sprint qui consiste à trouver la sortie de chaque étage en faisant attention au chrono que l’ont peut faire retarder en amassant des objets en route. Les parties sont personnalisables : on peut décider de la difficulté, ainsi que du nombre d’étages (5 à 25). Chaque Mode propose un Boss à battre à la fin de la série de niveaux.

Développement

Le développement du jeu a débuté vers fin 2010 avec la supervision de Shigeru Miyamoto. Miyamoto déclara qu’il a choisi de travailler sur une suite de Luigi’s Mansion simplement parce qu’il a eu envie de le faire après avoir utilisé le jeu original pour tester les capacités de la Nintendo 3DS.

Ce jeu est compatible avec la Nintendo 2DS.

La durée totale du développement a été de deux ans.

Mario Kart 64

Mario Kart 64 dans Consoles Virtuels Mario_Kart_64_Logo

Mario Kart 64

24 Juin 1997

 

Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon) est un jeu vidéo de course de karting en 3D développé et édité par Nintendo en 1996 sur Nintendo 64. Deuxième épisode de la célèbre série des Mario Kart, il s’est fait remarquer pour son mode multijoueur autorisant, pour la première fois, jusqu’à quatre joueurs sur la même console, et a reçu un succès critique et commercial retentissant, un million d’exemplaires du jeu ont été vendus dans les six premières semaines après sa sortie. Le jeu s’est écoulé à 9,9 millions d’exemplaires dans le monde.Mario Kart 64 est disponible en téléchargement sur Console Virtuelle pour la Wii mais nécessite une manette classique ou une manette GameCube. Le jeu n’est cependant pas traduit et reste en anglais quel que soit le pays où il est acheté.

Concept

Article détaillé : Mario Kart.

Mario Kart 64 est le second opus de la série Mario Kart et la suite de Super Mario Kart sorti sur SNES, un jeu de course de karting dont la principale originalité venait de la possibilité d’utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires ainsi que des bonus sous forme de blocs colorés permettant de se protéger ou d’aller plus vite. Ces blocs sont encore présent dans Mario Kart 64.

Le joueur incarne donc un personnage du monde de Mario, et doit, au volant d’un kart, effectuer le plus rapidement plusieurs parcours jonchés de sauts, d’obstacles, mais aussi de raccourcis, dans le but de franchir en premier la ligne d’arrivée.

Parmi les nouveautés de cette version, on notera les changements majeurs que sont l’apparition de la 3D et le support de quatre joueurs simultanés, des améliorations rendues possibles par la Nintendo 64. Plus en détails, au niveau du gameplay, les pièces de monnaie présentes dans le précédent épisode sont supprimées et différents bonus et armes sont rajoutés.

Système de jeu

En mode solo, Mario Kart 64 est un jeu à difficulté auto-équilibrée (self-balanced), c’est-à-dire qu’il s’adapte automatiquement au niveau du joueur4. Si le joueur est premier ou proche de la tête de la course, ses adversaires sont à vitesse maximale, vitesse égale ou très légèrement en deçà de celle du joueur. Lorsque celui-ci fait une erreur, percute un obstacle ou autre, les adversaires ralentissent automatiquement afin de permettre au joueur de revenir. Dès lors qu’il est revenu, les adversaires re-accélèrent à leur vitesse maximale. Ces changements sont à peine perceptibles par le joueur.

Le drift est une méthode avancée de contrôle du joueur, il permet d’accélérer légèrement, il est aussi appelé mini-turbo. Le mini-turbo a été inclus dans tous les jeux Mario Kart avec le drift.

Le jeu est compatible avec le Controller Pak N64, mais seuls les temps des ghosts (fantômes) dans le mode Time Trial sont enregistrés, les autres données sont enregistrées dans la cartouche du jeu.

Modes de jeu

Dans le mode Mario Grand Prix, le joueur concourt face à 7 adversaires, dirigés par la console, dans des séries de 4 courses, chacune récompensées par une coupe. Il y a quatre niveaux de difficulté, qui sont représentées par la cylindrée du moteur du kart, au début il n’y en a que trois : 50, 100 et 150 cm³, puis les terminer offre la possibilité de jouer en difficulté extra, avec les circuit miroirs. Ce mode est accessible en écran splitté horizontal pour plusieurs joueurs en même temps. À deux, le joueur peut choisir de laisser 6 autres adversaires dirigés par la console, soit de les supprimer, tandis qu’à trois et quatre joueurs, il n’y a jamais d’adversaires.

Le mode Contre-la-montre permet au joueur de se trouver seul sur un circuit et doit améliorer son temps, pour cela il dispose de ses fantômes afin de juger s’il a de l’avance par rapport à son meilleur tour. Ce mode n’est disponible que pour un joueur à la fois.

Enfin, le mode battle propose à 2, 3 ou 4 joueurs de se battre, toujours au volant d’un kart, dans une arène spécialement créée, en utilisant les divers bonus du jeu. Chaque joueur dispose de trois ballons attachés derrière leur kart. Ces ballons représentent le niveau de vie restant du joueur, le but du jeu est de ne pas les laisser s’envoler, ce qui arrive lorsqu’il percute un piège, s’il meurt ou s’il n’a pas pu éviter un projectile adverse. Le gagnant est le dernier joueur restant dans l’arène. Il y a quatre arènes disponibles, chacune est différente et joue sur les niveaux, les trous et les pièges. Il n’y a pas de circuit ou de checkpoint, les joueurs circulent librement à l’intérieur.

Contenu

Personnages

Le joueur choisit son pilote parmi un panel de 8 personnages issus de l’univers Nintendo dont les séries Super Mario Bros., Donkey Kong, Yoshi ou Wario Land. À savoir :

  • Mario
  • Luigi
  • Peach
  • Toad
  • Yoshi
  • Donkey Kong
  • Wario
  • Bowser

Les personnages varient en poids, vitesse et accélération, les personnages les plus légers sont plus rapides mais moins maniables, tandis que les plus lourds partent moins en tête à queue et peuvent plus facilement se frayer un passage.

Koopa Troopa et Donkey Kong Junior, qui apparaissaient dans Super Mario Kart, ne sont plus présent dans cette version et ont été remplacés par Donkey Kong et Wario.

Circuits

Les courses proviennent de différents endroits, eux-mêmes inspirés du monde de Mario. Chaque circuit est unique avec un thème distinct, et contient divers obstacles et raccourcis. Le circuit Route Arc-en-Ciel, le plus long du jeu, a été adapté pour le jeu F-Zero X.

Le jeu dispose de nombreux clins d’œil au monde de Nintendo, les circuits en sont truffés : la casquette de Mario recouvrant une tribune, l’œuf géant de Yoshi qui écrase les joueurs au milieu du circuit, et même le château de la princesse Peach est représenté sur un côté de la piste Royal Raceway (il s’agit de la réplique du château de Super Mario 64).

Liste des circuits
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale
  • Autodrome Luigi
  • Ferme Meuh Meuh
  • Plage Koopa
  • Désert Kalimari
  • Autoroute Toad
  • Route Glagla
  • Montagne Choco
  • Autodrome Mario
  • Stade Wario
  • Royaume Sorbet
  • Autodrome Royal
  • Château de Bowser
  • Jungle DK
  • Vallée Yoshi
  • Ponton Lugubre
  • Route Arc-en-ciel

Les circuits Ferme Meuh Meuh, Route Glagla, Montagne Choco et Ponton Lugubre ont été repris dans Mario Kart DS.

Les circuits Autodrome Mario, Royaume Sorbet, Jungle DK et Château de Bowser ont été repris dans Mario Kart Wii.

Les circuits Autodrome Luigi, Plage Koopa et Désert Kalimari ont été repris dans Mario Kart 7.

Arènes du mode Battle
Gros Donut circulaire à un seul étage, le centre est un chaudron de lave.
Bloc Fort rectangulaire à trois étages comportant quatre bases identiques.
Double Deck rectangulaire à quatre étages avec un terre-plein central.
Gratte-ciel circulaire à un seul étage ayant en son centre et sur ses côtés un précipice.

Par rapport à Super Mario Kart sur Super Nintendo, le bonus plume qui permettait d’emprunter des raccourcis a été supprimé. Cependant, il y a des passages secrets sur quasiment tous les circuits : certains sont directement utilisables alors que d’autres nécessitent un champi-boost. Certains raccourcis découverts par les joueurs sont très tordus et difficiles à prendre et d’autres enlèvent tout intérêt au jeu car ils éclipsent une trop grande partie du circuit. C’est à ce jour le seul volet de Mario Kart où toutes les coupes jouables sont disponibles dès le début du jeu.

Pour les arènes, la version DS reprend Block Fort, la version Wii reprend Gratte-Ciel et la version 3DS reprend Gros Donut.

Bonus

Les bonus sont la clé du jeu, leur bonne gestion assure au joueur, vitesse, protection et capacités d’attaques. Les différents objets bonus se trouvent sur la route dans des boîtes multicolores pivotantes et marquées d’un point d’interrogation. Il symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte. Ces boîtes sont régulièrement réparties sur les niveaux, positionnées par rangées environ 4 à 5 fois par circuit ou arène, elles réapparaissent quelques secondes après avoir été récupérées.

Le contenu des boîtes bonus peut prendre plusieurs formes :

  • Carapace verte (en simple ou en triple) : projectile à lancer, sa trajectoire est une droite, elle part vers l’avant ou vers l’arrière du véhicule suivant la volonté du joueur. Elle rebondit sur les éléments du décor jusqu’à ce qu’elle touche un joueur, une autre carapace, une banane ou un faux bonus, dès lors, elle disparait. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s’en servir de protection.
  • Carapace rouge (en simple ou en triple) : projectile autoguidé à lancer, sa trajectoire n’est pas droite, elle se dirige automatiquement vers le joueur adverse le plus proche. Elle ne rebondit pas sur les éléments du décor et disparait au premier obstacle. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s’en servir de protection.
  • Carapace bleue à pointes : projectile autoguidé à lancer, disponible uniquement pendant une course, elle vient directement percuter le premier en parcourant le circuit à grande vitesse, elle peut aussi renverser les autres joueurs sur son chemin. Elle n’est jamais donnée au premier de la course. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s’en servir de protection.
  • Champi-boost rouge (en simple ou en triple) : champignon fournissant une accélération rapide mais temporaire.
  • Champi-boost jaune : champignon offrant un nombre illimité d’accélérations durant une période de quelques secondes.
  • Bananes (par 1 ou par 5) : pelure à déposer sur la piste ou à lancer devant soi, permet de gêner les adversaires qui partiront en tête à queue s’ils roulent dessus.
  • Éclair, pouvoir surpuissant qui électrocute et rétrécit momentanément les adversaires, qui se déplacent alors moins vite, deviennent susceptibles d’être écrasés et ne peuvent plus utiliser de champi-boost et d’étoile. Il n’est jamais donné au premier de la course.
  • Étoile, bonus donnant une invincibilité et un surplus de vitesse temporaire.
  • Fausse boîte bonus, leurre explosif ressemblant en tous points à une boîte bonus sauf qu’elle se distingue par un point d’interrogation à l’envers.
  • Fantôme : il permet de devenir temporairement invisible aux yeux des joueurs et aux carapaces autoguidées. De plus, le joueur peut voler le bonus d’un adversaire qui en posséderait un (à condition qu’il ne soit pas activé).

En général, les joueurs les plus mal classés sont favorisés : plus le joueur est en retard, plus les bonus qu’il reçoit sont intéressants.

Aspect

Graphismes

Le passage en trois dimensions, qui était auparavant impossible pour les graphismes en Mode 7 de Super Mario Kart, n’est apparent que pour les circuits, ce qui permet d’avoir des niveaux sur plusieurs étages, des sauts et des murs. Cependant les personnages demeurent en 2D, représentés avec des sprites.

La vue utilisée dans le jeu est une vue objective placée derrière le joueur, c’est la seule disponible (hors replay), mais on peut éloigner la caméra du personnage.

Musique

La musique du jeu a été composée par Kenta Nagata9 qui a également composé les bandes sonores de Mario Kart: Double Dash!! ou Pokémon Stadium.

La musique d’introduction est basée sur celle de Super Mario Kart et a été réutilisée plus tard, pour Dance Dance Revolution: Mario Mix sur GameCube et bien sûr tous les autres Mario Kart de la série.

En ce qui concerne les bruitages, outre les effets d’ambiance et les bruits de moteur, les voix des personnages sont présentes lorsqu’ils effectuent une action, et Mario dirige le joueur dans le menu.

Accueil

Les joueurs

Le jeu a d’abord été édité au Japon où il y avait immense engouement de la part des joueurs, le jeu y a été le top des ventes pendant plus d’une année, vendu à plus de deux millions d’exemplaires. Aux États-Unis, plus de 6 millions de cartouches ont été vendues et à sa sortie sur le territoire US, le jeu a battu tous les records de ventes pour un jeu vidéo, se vendant dix fois plus vite que le précédent record, qui n’était autre que Super Mario 64. L’année de sa sortie le jeu a été le record des ventes sur Nintendo 64. « Lorsque nous avons lancé Mario Kart 64, nous estimions que nous en vendrions plus d’un million avant la fin du mois de mars. » annonçait Peter Main, le vice-président de Nintendo’s executive, sales and marketing. Deux ans après sa sortie le jeu était toujours dans le top 10 des ventes sur Nintendo 64 aux États-Unis, au Royaume-Uni ou encore au Japon. Suite à ce succès commercial, la société britannique Rare (célèbre pour le jeu Goldeneye 007 sur Nintendo 64) a produit un jeu similaire : Diddy Kong Racing, que certains ont surnommé Mario Kart 2 mais qui n’a pas eu le même succès. Lors de sa sortie au Japon, le jeu était disponible en deux versions, une version normale et une version avec deux manettes de jeu supplémentaires, Mario Kart 64 était le premier jeu à proposer un mode 4 joueurs sur la console. Mais lors de sa sortie aux États-Unis et en Europe, seule la version sans manette a été commercialisée, et il y eut une pénurie de manettes de jeux rapidement après la sortie.

Développement

Pendant son développement, le jeu était dénommé Super Mario Kart R. Dans les versions beta, Kamek (appelé Magikoopa) était disponible, mais lors de la dernière version il a été remplacé par Donkey Kong. Enfin des changements graphiques sont visibles : les boîtes bonus sont noires, les publicités sur les bords de la piste sont différents. Le jeu fut créé pour concurrencer Sonic R.

Équipe de développement

Voici quelques acteurs importants dans la conception de Mario Kart 64.

  • Réalisateur : Hideki Konno
  • Programmeurs : Masato Kimura, Kenji Yamamoto, Yasuhiro Kawaguchi, Yuzuru Ogawa, Masahiro Kawano, Hirohito Yoshimoto
  • Directeur visuel : Tadashi Sugiyama
  • Programmeurs son : Taro Bando, Yoji Inagaki
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamau

 

 

New Super Mario Bros .U

New Super Mario Bros .U dans Wii U new-super-mario-bros-u-wii-u-wiiu-00a

New Super Mario Bros. U

30 Novembre 2012

New Super Mario Bros. U (ニュー・スーパーマリオブラザーズ・U, Nyū Sūpā Mario Burazāzu Yū) est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo sur Wii U. Le jeu est sorti lors du lancement de la Wii U, en novembre 2012 en Amérique du Nord et en Europe, et en décembre 2012 au Japon.Une campagne additionnelle titrée New Super Luigi U est sorti en version téléchargeable sur le Nintendo eShop le 20 juin 2013 et en version standalone en boîte le 26 juillet pour une durée limitée.

Encore une nouvelle histoire pour Mario :

Bowser, Bowser Jr. et les Koopalings arrivent avec leurs bateaux volants au château de Peach et expulsent Mario, Luigi, Toad bleu et Toad jaune loin de celui-ci. Ils gardent Peach prisonnière. Mario et ses amis vont devoir retourner au château et sauver la princesse. Bowser a plus d’un tour dans son sac, et pour compliquer le trajet du plombier, il poste aux tours de mi-monde Boom Boom qui avait fait son apparition dans Super Mario Bros. 3, puis remis au gout du jour en tant que boss des bateaux volants de Super Mario 3D Land.

Généralités :

Le jeu s’inscrit dans la lignée des New Super Mario Bros.. Les niveaux se parcourent de gauche à droite et finir le niveau s’effectuera en sautant sur le drapeau de fin. Certains niveaux ont plusieurs sorties qui mènent à différentes zones sur la carte. Contrairement aux anciens épisodes de la série New Super Mario Bros., cette édition dispose d’une seule et unique carte contenant tous les mondes et les niveaux, rappelant ainsi Super Mario World3. Les Miis sont jouables dans le Mode Mii, mais pas durant l’aventure principal.Une des nouveautés est la possibilité de jouer jusqu’à cinq joueurs. En effet, quatre joueurs utilisent les Wiimotes afin de contrôler les différents personnages, tandis qu’une cinquième personne utilise le Wii U GamePad afin d’aider les autres joueurs notamment en posant de nouvelles plateformes.De plus, un lapin nommé Carottin (ou Chipin au Québec et Nabbit en anglais) fait parfois son apparition afin de voler des objets à Toad. Il est alors possible de partir à sa poursuite afin d’obtenir un Champi-Gland P, qui permet de voler pendant un niveau entier.Le mode course aux pièces dispose de niveaux personnalisables, avec notamment la possibilité de placer où l’on veut les pièces.

 

 

Modes de jeu

 

En plus du mode aventure classique, de nombreux modes de jeu sont disponibles. Il y a quatre modes solos:

 

  • Le mode Collecte de pièces où le but est de parcourir un niveau en ramassant le plus de pièces, mais plus vous avez de pièces, plus le défilement automatique du niveau est important.
  • Un mode Contre-la-montre où vous devez terminer un niveau le plus rapidement possible.
  • Un mode Rally 1-Up où vous devez relever des défis comme obtenir le maximum de vies en rebondissant sur des ennemis sans jamais toucher le sol.
  • Un mode Spécial dans lequel il y a différents défis.

 

Il y a également un mode Ruée vers l’Or jouable à cinq joueurs, un avec le GamePad et les autres avec des Wiimotes, ainsi qu’un mode Course aux pièces dans lequel cinq joueurs pourront s’affronter afin d’obtenir le plus de pièces en fin de niveau.

 

 

Just Dance 2014

Just Dance 2014 dans Playstation 3 Move just-dance-2014

Just Dance 2014

1  Octobre 2013

(Wii U,Wii,PS3 Move,XBOX 360 Kinect)

Fin Novembre

(PS4,XBOX ONE)

 

Just Dance 2014 est un jeu de rythme basé sur la danse. Il a été développé et édité par Ubisoft pour la Wii, la Wii U, la PlayStation 3, la PlayStation 4, la Xbox 360 et la Xbox One. Il s’agit du cinquième volet de la série Just Dance, sorti le {{2 décembre 2013 sur l’ensemble des consoles dites d’ancienne génération, et au lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One, en novembre 2013. Il s’agit du premier volet proposant un mode karaoké et des chorégraphies jusqu’à 6 joueurs (sur les consoles nouvelle génération).

Description du jeu

Si le jeu reprend toutes les caractéristiques des précédents volets de la saga, Just Dance 2014 propose également quelques nouveautés. Des nouveaux modes de jeu ont fait leur apparition comme le mode « On-Stage », le mode « Party Master » qui vient quant à lui remplacer le mode « Puppet Master » qui avait fait son apparition sur Just Dance 4 ou encore le « World Dancefloor ».

Le World Dancefloor

Lors de la Gamescom 2013, Ubisoft a également dévoilé le mode « Online » (en ligne), appelé « World Dancefloor », qui permet aux joueurs de toutes les consoles de comparer leurs scores à ceux d’autres joueurs (sur un même type de console), et ce, où qu’ils se trouvent dans le monde. Il s’agit de la plus grande nouveauté depuis la création du jeu. En effet, pour la première fois, les joueurs du monde entier s’affrontent en temps réel, en fonction de la console sur laquelle ils jouent, sur une chanson sélectionnée par l’ordinateur ou par le vote de la communauté. L’ensemble des joueurs peut remporter des étoiles (jusqu’à 5 par personne et par chanson) qui permettent de débloquer d’autres chansons à jouer dans ce mode. En fin de chanson, les joueurs ont accès aux scores des autres joueurs et au classement mondial, ils peuvent ainsi situer leurs talents de danseurs par rapport au reste de la communauté. Le World Dancefloor met en scène des petits évènements qui permettent, entre autres, d’opposer deux équipes (filles contre garçons, etc.).

Mode On-Stage

Pour la première fois dans Just Dance, il est possible de danser à trois joueurs grâce au mode « On-Stage » (en scène). Ce mode permet à un seul joueur de monopoliser la danse tandis qu’il est accompagné par deux autres joueurs. Les danseurs ne sont là que pour accompagner le joueur du milieu dont la chorégraphie est souvent plus élaborée et plus compliquée. Ce mode de jeu ne comporte pas de chansons exclusives mais les coachs sont différents par rapport à ceux des versions classiques.

Gameplay

Just dance 2014 est un jeu classé dans la catégorie dite de « danse ». Le principe du jeu est d’imiter les mouvements du personnage à l’écran (un coach) comme si c’était le reflet d’un miroir. Selon la chanson, les mouvements sont plus ou moins complexes et demandent plus ou moins d’effort. Des icônes indiquant les suites de pas et de mouvements défilent en bas de l’écran. S’ils sont effectués correctement et en rythme, le joueur obtient des points de score. Certains mouvements valent sensiblement plus de points, on les reconnait aux effets lumineux autour du coach, ce sont les Gold Moves. Si la chanson choisie est une chorégraphie en duo ou en groupe, il arrive que les joueurs fassent des mouvements différents, et soient amenés à se croiser.

Toutes les chansons :

Liste des titres

La tracklist est publiée sur le site du jeu le 23 septembre 2013 et contient 48 chansons différentes. Toutefois, deux chansons sont réservées à la version européenne du jeu (Fedez et TAL) et deux autres à la version américaine (Jason Derülo et Ivete Sangalo). Chaque jeu contient donc 46 chansons. Le premier DLC, Roar de Katy Perry, est gratuit. Seuls deux titres de la playlist sont une reprise et non les musiques originales : Flashdance… What A Feeling & Moskau.

Chanson Artiste(s) Difficulté Année Mode Danceur(s)/euse(s)
« Applause » Lady Gaga Moyen 2013 Solo
« Just Dance » Lady Gaga feat. Colby O’Donis Difficile 2008 Solo
« Feel This Moment » Pitbull feat. Christina Aguilera Facile 2013 Solo
« Flashdance… What A Feeling »* The Girly Team ( reprise de Irene Cara ) Difficile 1983 Solo
« I Kissed a Girl » Katy Perry Moyen 2008 Solo
« I Will Survive » Gloria Gaynor Facile 1978 Solo
« Rich Girl » Gwen Stefani feat. Eve Facile 2004 Solo
« She Wolf (Falling to Pieces) » David Guetta feat. Sia Moyen 2012 Solo
« Starships » Nicki Minaj Difficile 2012 Solo
« Miss Understood » JD Sammie Moyen 2013 Solo
« Where Have You Been » Rihanna Difficile 2012 Solo
« Wild » Jessie J feat. Big Sean Difficile 2013 Solo
« Follow The Leader » Wisin y Yandel feat. Jennifer Lopez Difficile 2012 Solo
« Danse » (P) Tal (Pop Version) Facile 2013 Solo
« Dançado » (N) Ivete Sangalo Facile 2013 Solo
« Fine China » Chris Brown Moyen 2013 Solo
« Gentleman » PSY Moyen 2013 Solo
« Troublemaker » Olly Murs feat. Flo Rida Facile 2012 Solo
« The Other Side » (N) Jason Derulo Moyen 2013 Solo
« Alfonso Signorini (Eroe Nazionale) » (P) Fedez Difficile 2013 Solo
« Love Boat »* Frankie Bostello Moyen 1979 Solo
« Maria » Ricky Martin Difficile 1996 Solo
« It’s You » Duck Sauce Moyen 2013 Solo
« Isidora » Bog Bog Orkestar Moyen 1979 Solo
« Feel So Right » Imposs Ft. Konshens Difficile 2001 Solo
« Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) » ABBA Facile 1979 Solo
« Candy » Robbie Williams Moyen 2012 Duo ♂/♀
« Careless Whisper » George Michael Difficile 1999 Duo ♂/♀
« C’mon » Ke$ha Moyen 2012 Duo ♀/♂
« Aquarius/Let The Sunshine In »* The Sunlight Shakers Facile 1967 Duo ♀/♀
« Moskau »* Dancing Bros. Difficile 1979 Duo ♂/♀
« Turn Up the Love » Far East Movement feat. Cover Drive Difficile 2012 Duo ♂/♀
« Limbo » Daddy Yankee Difficile 2012 Duo ♂/♀
« Could You Be Loved » Bob Marley Facile 1980 Duo ♀/♀
« Just A Gigolo«  Louis Prima Moyen 1943 Duo ♂/♀
« The Way » Ariana Grande feat. Mac Miller Facile 2013 Duo ♂/♀
« Nitro Bot » JD Sentai Express Moyen 2013 Duo ♂/♀
« 99 Luftballons »* Rutschen Planeten Facile 1983 Duo ♂/♀
« Get Lucky » Daft Punk feat. Pharrell Williams Moyen 2013 Duo ♂/♂
« Blurred Lines » Robin Thicke feat. Pharrell Facile 2013 Duo ♂/♂
« Pound The Alarm » Nicki Minaj Moyen 2012 Dance Crew ♀/♀/♀/♀
« Blame It on the Boogie » Michael Jackson Facile 1978 Dance Crew ♂/♀/♂/♀
« In The Summertime » Mungo Jerry Facile 1970 Dance Crew ♂/♀/♂/♀
« #thatPOWER » william feat. Justin Bieber Difficile 2013 Dance Crew ♀/♂/♂/♀
« Ghostbusters » Ray Parker, Jr. Moyen 1984 Dance Crew ♂/♂/♂/♂
« Kiss You » One Direction Facile 2013 Dance Crew ♂/♂/♂/♂
« Y.M.C.A. » Village People Facile 1978 Dance Crew ♂/♂/♂/♂
« Prince Ali » Aladdin (Disney) Moyen 1992 Dance Crew ♂/♀/♂/♂
  • Le (P) indique que la chanson est disponible dans la version européenne du jeu, et en téléchargement aux États-Unis.
  • Le (N) indique que la chanson est disponible dans la version américaine du jeu, et en téléchargement en Europe.
  • Le « * » indique que la chanson est une reprise et non l’original.
  • Le « JD » indique que la chanson ainsi que le chanteur(euse) est engagé(e) pour Just Dance

Téléchargements (DLC)

En plus de la liste des chansons régulière, Just Dance 2014 propose des mises à jour des contenus qui permettent, à condition de posséder une connexion Internet, d’étoffer le jeu. Ces ajouts de contenu sont payants pour les joueurs. La chanson « Roar » de Katy Perry est disponible en téléchargement gratuit à la sortie du jeu. Certains ne sont que des alternatives de chanson déjà existante dans le menu (Alternate, Extrême, On-Stage).

Chanson Artiste(s) Difficulté Année Mode Danseur(s)/euse(s) Date de sortie Prix
« Roar » Katy Perry Moyen 2013 Solo 1er octobre 2013 Gratuit
« Pound The Alarm » (AL) Nicki Minaj Extrême 2012 Solo 1er octobre 2013 150 Wii Points / 1,50€
« Wake Me Up » Avicii Moyen 2013 Solo 1er octobre 2013 300 Wii Points / 3€
« Can’t Hold Us » Macklemore & Ryan Lewis ft. Ray Dalton Moyen 2013 Solo 1er octobre 2013 300 Wii Points / 3€
« Safe And Sound » (N) Capital Cities Facile 2013 Solo ♀-♂-♀-♂-♀ 5 octobre 2013 Exclusivité
« We Can’t Stop » (N) Miley Cyrus Moyen 2013 Solo 5 octobre 2013 300 Wii Points / 3€
« Waking Up In Vegas » (N) Katy Perry Moyen 2009 Solo 1er novembre 2013 Exclusivité
« What About Love » Austin Mahone Moyen 2013 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« One Way Or Another (Teenage Kicks) » One Direction Moyen 2013 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« American Girl » Bonnie McKee Moyen 2013 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« The Other Side » (P) Jason Derulo Difficile 2013 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« Sexy And I Know It » LMFAO Moyen 2011 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« Dançando » (P) Ivete Sangalo Moyen 2013 Solo 26 novembre 2013 300 Wii Points / 3€
« Blurred Lines » (AL) Robin Thicke Extrême 2013 Solo 26 novembre 2013 150 Wii Points / 1,50€
« Can’t Get Enough » Becky G feat. Pitbull Moyen 2013 Solo 17 décembre 2013 300 Wii Points / 3€
« My Main Girl » MainStreet Facile 2013 Solo 17 décembre 2013 300 Wii Points / 3€
« I Need Your Love«  Calvin Harris feat. Ellie Goulding Difficile 2013 Solo 17 décembre 2013 300 Wii Points / 3€
« Don’t You Worry Child » Swedish House Mafia feat. John Martin Moyen 2012 Solo 17 décembre 2013 300 Wii Points / 3€
« #thatPOWER » (AL) will.i.am feat. Justin Bieber Difficile 2013 On-Stage ♂/♂/♂ 17 décembre 2013 150 Wii Points / 1,50€
« Applause » (AL) Lady Gaga Difficile 2013 Solo 17 décembre 2013 150 Wii Points / 1,50€
« Gangnam Style » (4D) PSY Difficile 2012 Duo ♂/♀-♂-♀ 17 décembre 2013 300 Wii Points / 3,00€
« Move your Body Beyoncé Difficile 2007 Solo janvier 2014 300 Wii Points / 3,00€
  • Le (P) indique que la chanson est disponible dans la version européenne du jeu
  • Le (N) indique que la chanson est disponible dans la version américaine du jeu
  • Le (AL) indique que la chanson est une alternative d’une chanson déjà existante
  • Le (4D) indique que la chanson est aussi dans la boutique de Just Dance 4

Super Mario 3D World

Super Mario 3D World dans Wii U Super-Mario-3D-World-1

Super Mario 3D World

29 Novembre 2013

Super Mario 3D World (スーパーマリオ3Dワールド, Sūpā Mario Surī Dī Wārudo) est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo. Dévoilé lors de l’E3 2013, le jeu est sorti en novembre 2013 sur Wii U.

Scénario

Mario, Peach, Luigi et Toad scrutent le ciel étoilé et découvrent un tuyau transparent. Une mystérieuse petite princesse ressemblant à une fée verte. la Princesse Libella explique aux héros que Bowser a kidnappé d’autres princesses Libellas, puis se fait soudainement kidnapper par ce dernier sortant du tuyau. Les héros poursuivent Bowser en rentrant dans le tuyau puis atterrissent dans un autre monde, le Royaume des Libella.

Système de jeu

Généralités

Le jeu reprend un système de jeu similaire à Super Mario 3D Land, en mélangeant des mécaniques des jeux Super Mario 2D et 3D. Comme dans les jeux en 2D, le but est de traverser un niveau jusqu’au drapeau final dans un temps imparti, tout en pouvant déplacer Mario dans un monde en 3D. Des rampes d’accélération font leur apparition, permettant aux personnages d’être propulsés en avant avec une vitesse beaucoup plus élevée.

À l’instar de Super Mario Bros. 2, Mario, Luigi, Toad bleu et la princesse Peach sont jouables et chacun possède une capacité qui lui est propre. Luigi possède des capacités de sauts supérieures à Mario, lui permettant de sauter plus haut et plus loin. La princesse Peach peut planer dans les airs grâce à sa robe en gardant le bouton de saut appuyé, et Toad bleu court plus vite que tous les autres personnages. Le jeu contient aussi plusieurs objets traditionnels des jeux Super Mario, comme le Super champignon, la Fleur de feu et la Super étoile, mais aussi la Super feuille, et également une nouvelle transformation, Mario Chat, qui requiert une Super Cloche pour qu’il se transforme. Sous cette forme, Mario, quand il ne bouge pas, se tient assis comme un chat, et quand il se déplace, il est à quatre pattes. Une des rares transformations de Mario le mettant dans cette position avec le costume de grenouille, qui fait son retour dans ce jeu. Sous sa forme Chat, Mario est capable de grimper aux murs pendant un temps limité et peut attaquer ses ennemis avec ses griffes et sa queue. La Fleur Boomerang et le Méga Champignon sont de retour. Ainsi qu’un nouveau objet, la Double Cerise, faisant apparaître un clone du personnage qui le ramasse. Ainsi que le Bloc Canon permettant de tirer des boulets.

Cet épisode est le premier de la série à proposer un mode multijoueur allant jusqu’à quatre joueurs dans un monde en 3D3. Ce multijoueur est jouable uniquement en local. Contrairement au mode solo où la caméra peut être modifiée, le multijoueur a une caméra fixe afin de pouvoir suivre tous les personnages.

Pouvoirs

En plus des transformations classiques depuis Super Mario 3D Land, de nouvelles transformations font leur apparition.

  • Super Champignon : Un champignon rouge permettant au personnage de grandir. Il peut casser des bloc de briques sous cette forme.
  • Fleur de Feu : Une fleur rouge et jaune permettant au personnage de lancer des boules de feu.
  • Super Étoile : Une étoile rendant le personnage invincible durant un temps limité.
  • Super Feuille : Une feuille orange qui donne au personnage un costume de tanuki. Il peut ralentir sa chute et faire des balayages avec sa queue.
  • Bloc Hélice : Un bloc orange avec une hélice permettant au personnage de se propulser dans les airs.
  • Fleur Boomerang : Une fleur en forme de boomerang qui donne au personnage un costume de Frère Boomerang, lui permettant de lancer des boomerang pour vaincre ses ennemis ou ramasser des objets hors de portée.
  • Méga Champignon : Un gros champignon orange qui donne au personnage une taille colossale pour un temps limité. Il est invincible et peut tout détruire (arbres et grande briques grises comprise).
  • Super Cloche : Une cloche qui donne au personnage un costume de chat. Il peut grimper au mur, attaquer les ennemis avec ses griffes ou sa queue et plonger au sol.
  • Double Cerise : Une cerise faisant apparaître un clone du personnage qui le ramasse.
  • Bloc Canon : Un bloc canon qui permet au personnage de tirer des boulets pouvant détruire des statues ou des murs fissurés.

Personnages

À l’instar de Super Mario Bros. 2, Mario, Luigi, Toad bleu et la princesse Peach sont jouables et chacun possède une capacité qui lui est propre.

  • Mario : Mario est équilibré en tout genre.
  • Luigi : Luigi saute plus haut.
  • Toad : Toad court plus vite.
  • Princesse Peach : Peach peut planer dans les airs pendant un court instant.
  • Princesse Harmonie (secret) : Harmonie saute plus haut que Luigi et peut tournoyer à la manière de Mario et Luigi depuis Super Mario Galaxy (sauf si elle possède une transformation), mais est cependant la moins rapide. Elle devient jouable après avoir fini le niveau 2 du Monde Étoile.

Développement

En juillet 2011, Yoshiaki Koizuma, directeur des jeux Super Mario Galaxy, a déclaré que le jeu était déjà en développement. En novembre 2012, Nintendo annonce dans une interview accordée à IGN que le jeu sera bientôt dévoilé. En janvier 2013, Nintendo déclare que le jeu sera présenté lors de l’E3 2013. Le jeu a été présenté lors du Nintendo Direct de juin 2013 consacré à l’E3 pour une sortie en décembre 2013. Selon le concepteur Yoshiaki Koizumi et le directeur Koichi Hayashida, le choix de faire un jeu proche de Super Mario 3D Land vient de l’intégration d’un monde multijoueur à quatre en local.

Lors du Nintendo Direct du 1er octobre 2013, Satoru Iwata a annoncé que le jeu sortirait le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord et le 29 novembre 2013 en Europe.

Mario Kart DS

Mario Kart DS dans Nintendo 2DS mario_kart_ds_06

Mario Kart DS

25 Novembre 2005

  Mario Kart DS (マリオカートDS, Mario Kāto Dī Esu) est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. Le jeu est sorti sur la Nintendo DS en novembre 2005 en Amérique du Nord, en Australie et en Europe et le 8 décembre 2005 au Japon. C’est le cinquième opus de la série Mario Kart et le premier à être jouable via le service de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection. Comme d’autres jeux de la série, Mario Kart DS met en scène les principaux personnages de l’univers de Mario et les oppose les uns contre les autres dans des courses de kart sur des circuits situés dans les différents lieux du monde de Mario.Le jeu a été favorablement accueilli par la critique, avec une moyenne de 91 % sur le site Metacritic. Les graphismes et le gameplay du jeu ont été appréciés tandis que les critiques ont déploré la qualité du mode un joueur, jugé trop répétitif. Mario Kart DS a reçu plusieurs récompenses, parmi lesquelles le prix des éditeurs de GameSpot et IGN, le prix G-Phoria du meilleur jeu vidéo de poche, et de la part d’IGN le prix du meilleur jeu de course et du meilleur jeu de l’année 2005. Aux États-Unis, Mario Kart DS est le jeu le plus vendu lors des deux premiers mois de sa sortie dans le pays et est le troisième jeu le plus vendu de la Nintendo DS avec 20,7 millions d’exemplaires vendus en décembre 2010.

Général :

Mario Kart DS est un jeu de course dans lequel le joueur prend part à une course de kart et affronte sept concurrents issus de l’univers de Mario. Pendant la course, l’écran supérieur de la Nintendo DS offre une vue à la troisième personne du kart du joueur tandis que l’écran inférieur affiche le classement actuel du joueur, les objets transportés par les concurrents, la carte du parcours et le temps au tour. L’écran inférieur peut afficher une vue globale de la course en vue aérienne, ou une vue partielle de la course où apparaissent le kart du joueur et de ses adversaires immédiats avec les objets de ces derniers, les obstacles présents dans le secteur et les boîtes de gadgets. Chaque circuit comporte des boîtes de gadgets que le joueur peut ramasser en passant à travers, ce qui lui permettra d’obtenir un objet choisi au hasard avec lequel le joueur prendra un avantage sur ses adversaires. Certains objets permettent d’attaquer les karts adverses afin de les ralentir tandis que d’autres augmentent la vitesse du véhicule.

Modes de jeu :

Mario Kart DS propose cinq modes de jeux : Grand Prix, Contre-la-montre, VS, Bataille et Missions. Dans les modes Grand Prix et VS, le joueur choisit un kart parmi quatre types de moteurs : 50 cm3, 100 cm3, 150 cm3 et 150 cm3 miroir. Ces classes déterminent le niveau de difficulté de la course, plus le moteur est puissant, plus le kart est rapide. La catégorie 150 cm3 miroir, verrouillée au début du jeu, met en scène des karts de catégorie 150 cm3 sur des circuits où les pistes sont comme les reflets à travers un miroir des pistes normales.Dans le mode Grand Prix, le joueur affronte sept adversaires contrôlés par l’ordinateur et concourt dans les différentes coupes du jeu, de bons résultats permettant de débloquer des circuits, des karts ou des personnages. En finissant un circuit, des points sont attribués aux concurrents selon l’ordre d’arrivée. À la fin d’une coupe, un indice est attribué au joueur en fonction du nombre de points accumulés et de son temps total.Le mode Contre-la-montre permet d’établir des records de temps sur les différents circuits, sans autres concurrents. Ces records de temps sont matérialisés par un kart fantôme.Dans le mode VS, le joueur joue contre d’autres concurrents, soit dirigés par l’ordinateur soit par d’autres joueurs en multijoueur. Ce mode peut se jouer seul ou en équipes, auquel cas les karts sont répartis en deux groupes, l’un bleu et l’autre rouge.Dans le mode Bataille, le but est d’éclater ou voler les ballons des karts adverses. Un autre jeu de ce mode consiste à collecter des soleils. Au fur et à mesure de la partie, les karts ayant récolté le plus petit nombre de soleils sont éliminés.Dans le mode Missions, le joueur doit accomplir huit missions dans chacun des sept niveaux disponibles. Une fois la mission accomplie, une note est attribuée. Cette note peut être sous forme d’étoiles, allant de une étoile à trois, ou être sous forme de lettres, allant de A à E. Lorsque les huit missions sont terminées, une mission de boss doit être réalisée pour ouvrir l’accès au niveau suivant. Pour déverrouiller le septième et dernier niveau, le joueur doit terminer les six premiers niveaux et obtenir une note d’au moins une étoile dans chaque mission.

Le jeu :

Coupes

Deux catégories de circuits sont présentes dans le jeu. « Le Grand Prix Nitro », divisé en quatre coupes (Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale) propose des circuits originaux développés spécifiquement pour la version DS du jeu. « Le Grand Prix Rétro » quant à lui contient une compilation de circuits appartenant à des versions antérieures de Mario Kart, graphiquement retravaillés pour cette version du jeu. Ce dernier grand prix est également subdivisé en quatre coupes, à savoir les coupes Carapace, Banane, Feuille et Éclair. Chaque coupe est elle-même divisé en quatre courses, ce qui porte le nombre de circuits à trente-deux pour les deux grands prix.

Personnages et véhicules

 

L’article « Mario Kart » contient une liste détaillée des personnages.

Douze personnages sont disponibles dans Mario Kart DS. Huit lorsque le jeu commence, quatre à débloquer et un personnage bonus qui n’apparaît qu’en mode multijoueurs local via le téléchargement DS. À chaque personnage correspond une catégorie de poids (léger, moyen et lourd).   Les 8 personnages de départ sont Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Wario, Donkey Kong et Bowser. Les 4 personnages à débloquer sont Daisy, Waluigi, Skelerex, ainsi que la mascotte de Nintendo, R.O.B. Maskass est un personnage bonus disponible uniquement en téléchargement DS.   À la différence de Mario Kart: Double Dash!!, les personnages sont de nouveau seuls sur leurs véhicules.   Deux karts de base sont disponibles pour chaque personnage. Un standard, au design classique et aux performances assez neutres et un second au design plus élaboré et avec des caractéristiques plus marquées. Il est possible après un certain avancement dans le jeu de choisir n’importe lequel des trente-six karts proposés. Les véhicules possèdent six caractéristiques qui influencent leur comportement pendant une course. Les valeurs de chaque caractéristique sont matérialisées par des jauges sur l’écran de sélection du kart. Le personnage qui conduit le véhicule modifie ces caractéristiques, ce qui permet des combinaisons « personnage/kart » variéesN 1.

  • Vitesse : vitesse maximale que peut atteindre le kart.
  • Accélération : puissance de l’accélération du kartN 2.
  • Poids : poids total, qui prend en compte la catégorie du personnage.
  • Maniabilité : vitesse de rotation du kart dans un virage.
  • Dérapages : niveau de capacité à effectuer des virages serrés en dérapage et de plus longues glissadesN 3.
  • Objets : chance d’obtenir des objets puissants, influe aussi sur la durée effective de certains objets.

 

Circuits

 

Nouveaux circuits
Circuits de base Circuits à débloquer
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit en 8 Désert du Soleil Alpes DK Stade Wario
Cascades Yoshi Quartier Delfino Horloge Tic-Tac Jardin Peach
Plage Cheep Cheep Flipper Waluigi Circuit Mario Château de Bowser
Manoir de Luigi Corniche Champignon Bateau Volant Route Arc-en-ciel
Anciens circuits
Circuits de base Circuits à débloquer
Coupe Carapace Coupe Banane Coupe Feuille Coupe Éclair
SNES Circuit Mario 1 SNES Plaine Donut 1 SNES Plage Koopa 2 SNES Île Choco 2
N64 Ferme Meuh Meuh N64 Route Glagla N64 Montagne Choco N64 Ponton Lugubre
GBA Circuit Peach GBA Château de Bowser 2 GBA Circuit Luigi GBA Jardin Volant
GCN Circuit Luigi GCN Parc Baby GCN Pont Champignon GCN Circuit Yoshi

Les initiales précédant les circuits des coupes classiques désignent la provenance des circuits : SNES : Super Nintendo, GBA : Game Boy Advance, N64 : Nintendo 64 et GCN : GameCube.   La version Wii reprend les circuits Cascades Yoshi, Désert du Soleil, Quartier Delfino et Jardin Peach.   La version 3DS reprend les circuits Manoir de Luigi, Flipper Waluigi, Alpes DK et Bateau Volant.

Arènes du mode Bataille
Nintendo DS Arène en forme de Nintendo DS.
Maison de l’Aube Rectangulaire, elle est composée de compartiments collés à une maison.
Feuille de Palmier Arène où l’eau monte et descend et ralentit les concurrents.
Tarte Sucrée Circulaire avec un boost au centre et des meringues réparties dans l’arène.
N64 Bloc Fort Rectangulaire à trois étages comportant quatre bases identiques.
GCN Square Tuyau Rectangulaire en 2 étages avec 4 tuyaux au fond de l’arène.

La version Wii reprend l’arène Maison de l’Aube.   La version 3DS reprend l’arène Feuille de Palmier.

Online et classement mondiaux

 

Online

Mario Kart DS est le premier jeu de la console à être jouable en ligne grâce au service gratuit Nintendo Wi-Fi Connection permettant ainsi d’affronter des joueurs du monde entier. Jouer en ligne limite cependant à une sélection de 20 circuits contre 32 en multijoueur local, seul ou contre des adversaires humains et quatre joueurs peuvent jouer simultanément dans une même course. Il n’est pas possible de dépasser ce nombre afin d’éviter les risques de ralentissement. Seuls les modes Vs et Bataille sont disponibles en multijoueur online, et seulement les courses en local.

Classements des temps contre-la-montre

Le contre-la-montre est un mode de jeu présent dans tous les Mario Kart. Mario Kart DS n’échappe pas à cette règle. Le but du contre-la-montre est très simple. Il suffit de terminer le plus vite possible un circuit. Les temps donnent lieu à des classements par pays, (ou mondiaux) qui permettent de déterminer le rang du joueur. Sur certains circuits, un « fantôme » permet de se mesurer à un concurrent sans passer par le mode multijoueur.

Le développement du jeu :

Développement

Mario Kart DS a été produit par Hideki Konno, qui avait aussi travaillé en 2005 sur Nintendogs. Le jeu affiche 60 images par seconde et dispose de personnages et d’environnements en 3D.À l’occasion de l’E3 2004, Nintendo annonce la première série de jeux destinés à la console portable. Cette liste contient les jeux qui pourraient être présents dans les points de ventes pendant la période de lancement de la console. Dans cette série de sept jeux, quatre reprennent des personnages du monde de Mario dont Mario Kart DS, une nouvelle adaptation du jeu pour cette console. Finalement absent des jeux disponibles au lancement, Mario Kart s’illustre, durant le mois de novembre de l’année 2004, avec une série de trois images du jeu. À cette occasion, quelques informations supplémentaires sont diffusées, comme la précision au sujet de l’utilisation de l’écran du bas : celui-ci servira en effet de radar. Une dizaine de captures d’écran du jeu sont révélées à l’E3 2005 permettent de découvrir un peu plus l’environnement et les graphismes du jeu.Les annonces pour Mario Kart DS sont relativement peu nombreuses, malgré le fait que ce jeu soit important pour le lancement du service en ligne de la console. Néanmoins, deux mois après la fin de l’E3 2005, les médias spécialisés rapportent que quatre joueurs devraient pouvoir s’affronter dans le mode en ligne, ainsi que quelques autres précisions. Notamment le fait que plusieurs joueurs pourront utiliser le même personnage pendant une course, et que le mode Bataille devrait être disponible pour le jeu en ligne. De nouveaux visuels du jeu sont proposés au public pendant la Games Convention 2005, et le 11 novembre est annoncé comme date de sortie en Europe.Mario Kart DS est le premier Mario Kart à proposer un mode de jeu en ligne. Konno a fait valoir que, si Mario Kart DS et la série Halo disposaient tous deux de modes de jeu en ligne, la plupart des joueurs qui l’utilisaient dans Halo étaient des hardcore gamers. Avec Mario Kart DS, Konno voulait que tout le monde aille en ligne, ce que la technologie permettait désormais. Poursuivant la tradition d’un nouveau mécanisme de jeu introduit dans chaque Mario Kart, Mario Kart DS est le premier épisode à pouvoir faire s’affronter huit joueurs avec une seule cartouche de jeu. Autre nouveauté de la série, le mode Bataille peut être joué en solo et non plus uniquement en multijoueur. Le titre étant le premier Mario Kart sur Nintendo DS, les développeurs ont voulu tester différents mécanismes utilisant l’écran tactile de la console. Ils ont notamment envisagé l’idée que les joueurs puissent poser leurs objets n’importe où sur le circuit plutôt que seulement derrière leur kart. Cependant, les développeurs ont abandonné cette idée, pensant que le jeu était déjà assez distrayant et qu’il était donc difficile de choisir où placer les objets tout en conduisant.Au début du mois d’octobre 2005, et contrairement à ce qui avait été annoncé à la Games Convention de Leipzig deux mois auparavant, un léger retard est annoncé pour Mario Kart DS. Nintendo fixe la date du 25 novembre pour la sortie européenne, en même temps que le connecteur Wi-Fi pour jouer en ligne. Toujours au mois d’octobre, Nintendo fait savoir qu’un bundle sera commercialisé le 28 novembre aux États-Unis. Ce package comprend une console Hot Rod Red, le jeu Mario Kart DS et une dragonne assortie.Le jeu sort le 14 novembre aux États-Unis, avec une fréquentation record des serveurs du jeu pour la première semaine de disponibilité, et le 25 novembre en Europe. Le Japon, exceptionnellement, est le dernier à voir arriver le jeu, le 8 décembre 2005, et de ce fait propose une vidéo de promotion du jeu la veille de sa sortie en Europe.

Équipe de développement

 

  • Réalisateur général : Shigeru Miyamoto
  • Programmation WiFi : Yukihiko Toi
  • Producteur : Hideo Konno
  • Réalisateur : Makoto Wada
  • Réalisateur programmation : Katsuhia Shiro
  • Design Director : Yoshiki Haruhanna
  • UI Design : Emi Tomita
  • Effects Design : Sayaka Yono
  • Progress Management : Keizo Kato
  • Débogage : Yuuki Tanikawa
  • Support graphique : Yo Onshini
  • Localisation pour Nintendo of America : Bill Trinen
  • Coordination avec Nintendo of Europe : Andy Fey

Skylanders : Swap Force

Skylanders : Swap Force dans Nintendo 3DS skylanders_swap_force-300x152

Skylanders : Swap Force

Sort le 18 Octobre 2013 sur

PS3,PS4,Xbox One,Xox 360,Wii,Wii U


Skylanders: Force de swap est un futur platformer jeu vidéo développé par Vicarious Visions et édité par Activision . Il est le troisième jeu principal dans la Skylanders jeu vidéo et de franchise de jouets, après 2012 Skylanders: Giants , qui était une suite directe de 2011 de les Skylanders: Spyro Adventure .

Ce sera le premier jeu Skylanders être publié en Amérique du Nord avant d’autres régions, contrairement aux deux précédents jeux où l’Australie a obtenu d’abord les versements.

Gameplay :

Voir aussi: Gameplay dans Skylanders: Spyro Adventure et Skylanders: Giants

Le gameplay de la Force de swap est basée sur les deux jeux précédents, Skylanders: Spyro Adventure et Skylanders: Giants . Les joueurs utilisent un portail d’apporter des figurines de la vie réelle dans le jeu vidéo. Pour le nouveau jeu Skylanders sont capables de sauter, et il ya de nouveaux Skylanders remplaçables. Ces seize nouveaux caractères ont moitiés supérieure et inférieure qui peuvent être séparées l’une de l’autre et recombinés avec les moitiés d’autres caractères. Cela permet pour un total de 256 combinaisons entre tous les hauts et les bas. Une autre nouvelle caractéristique des personnages interchangeables est que chacun a l’un des huit façons différentes de se déplacer. Ces différents types de mouvements sont nécessaires pour entrer dans certaines zones latérales de la partie. Seuls les caractères avec la moitié inférieure correct pouvez entrer lesdites zones.

Niveaux et Moulages :

Niveaux :

 

  • Montez Puissant
  • Castle Cascade
  • Maze Mudwater
  • Ruines effréné
  • Jungle Rumble
  • Fer Jaw île
  • Molteyville Mansion
  • Twisty Tunnels
  • Seashore du Serpent
  • Boney Plage
  • Moulins à vent d’hiver
  • Frostfest Forêt
  • Manor Mesmeralda
  • Fantasm Fortress
  • Kaos-Uni
  • Mayhem maternelle
  • Cloudbreak base

Moulage :

 

  • Carlos Alazraqui -
  • Laura Bailey – Persephone
  • Christine Baranski – La mère de Kaos
  • Troy Baker -
  • Abraham Benrubi -
  • Bob Bergen -
  • Jeff Bergman -
  • JB Blanc -
  • Steven Blum -
  • Thomas Bromhead -
  • Robert Cait -
  • Joey Camen -
  • Cam Clarke -
  • Ryan Cooper -
  • Chris Cox -
  • Elizabeth Daily -
  • Grey DeLisle -
  • Darin de Paul -
  • John DiMaggio -
  • Benjamin Diskin -
  • Robin Atkin Downes -
  • Jake Eberle -
  • Chris Edgerly -
  • Greg Ellis -
  • Gideon Emery -
  • Keythe Farley -
  • Dave Fennoy -
  • Keith Ferguson -
  • Chris Fries -
  • Bobcat Goldthwait – Pop Fizz
  • Marc Graue -
  • Daniel Hagen – Maître Eon
  • Jess Harnell – Souffle Zone
  • James Horan -
  • Richard Steven Horvitz – Kaos
  • Danny Jacobs -
  • Jean-Paul Joyce -
  • John Kassir -
  • Josh Keaton – Spyro the Dragon
  • Tom Kenny -
  • Matthew Yang Roi -
  • Maurice LaMarche -
  • Lex Lang -
  • Tobie Lasalandra – Cynder
  • Misty Lee -
  • Christopher « Kipp » Lennon -
  • Mark Lennon -
  • Patrick Lennon -
  • Jonathan Lipow -
  • David Lodge -
  • Yuri Lowenthal -
  • Peter Lurie -
  • Candi Milo -
  • Lani Minella -
  • Dave B. Mitchell -
  • Sumalee Montano – Cali
  • Matthew Moy -
  • Masasa Moyo -
  • Julie Nathanson -
  • Dan Neil -
  • Alex Ness -
  • Elle Newland -
  • Nolan North -
  • Chris Parson -
  • Erik Passoja -
  • Jim Piddock -
  • Tara Platt -
  • Enn Reitel -
  • Kevin Michael Richardson -
  • Bumper Robinson -
  • Rino Romano -
  • Salli Saffioti -
  • Dwight Schultz -
  • Patrick Seitz -
  • Keith Silverstein -
  • Roger Craig Smith -
  • David Sobolov -
  • André Sogliuzzo -
  • Kevin Sorbo -
  • Tara Strong -
  • Cree Summer -
  • Keith Szarabajka -
  • Fred Tatasciore -
  • Richard Tatum -
  • Courtenay Taylor -
  • Mitch Urban -
  • Kari Wahlgren -
  • Patrick Warburton – Flynn
  • Audrey Wasilewski -
  • Rick D. Wasserman -
  • Billy West -
  • Scott Whyte -
  • Travis Willingham -
  • Dave Wittenberg -
  • Marc Worden -
  • Robbie Wyckoff -
  • Michael Yurchak – Hugo

Autres :

 

  • Keythe Farley – Directeur voix
  • Amanda Wyatt – Directeur voix

 

Les starters :

Comme pour les précédents épisodes du jeu, Skylanders: force de swap sera disponible à l’achat dans Starter Bundles qui comprendra un exemplaire du jeu lui-même, le portail de puissance, une poignée de personnages pour commencer ou compléter votre collection, une affiche de toute la collection de Swap de la Force, cartes, autocollants, et les codes Web. Les départs actuels et les chartes inclus sont les suivants:

Gamestop exclusif foncé Édition Starter Pack

  • Sombre Buckler de lavage
  • Souffle Dark Zone
  • Sombre Ninja furtif Elf
  • Sombre Mega Ram Spyro
  • Sombre Dent Slobber

Console Starter Pack

  • Lavez Buckler
  • Souffle Zone
  • Ninja furtif Elf

3DS Starter Pack

  • Rattle Secouez
  • Gratuit Ranger
  • Volcanic Eruptor

Pré-commande Offres

  • Les personnes qui pré-commander la console Starter Pack ou Gamestop exclusif foncé Édition Starter Pack à partir de GameStop recevoir gratuitement, jamais sorti Skylanders Giants: Lightcore de figure hexagonale et une affiche.
  • Les gens qui console pré-commander Starter Pack à partir de Toys « R » Us recevons également une, jamais sorti chiffre sans Lightcore Hex, une affiche et des Skylanders simples: caractère de l’Armée de Swap qu’ils le souhaiteraient.
  • Les personnes qui pré-commander la console Starter Pack à partir de Walmart reçoivent également l’, jamais sorti chiffre Hex Lightcore libre.
  • Les personnes qui pré-commander la console Starter Pack à partir de Target Corporation , gratuitement et exclusive, la magie physique / cartes à collectionner qui accorde mises à jour une fois mis sur le nouveau portail de puissance, ainsi que le chiffre de Hex Lightcore.
  • Les personnes qui pré-commander la console Starter Pack à partir de Best Buy reçoivent aussi la silhouette de Hex Lightcore jamais sorti libre.

Nouveaux starters :

Swap de travail comporte seize nouveaux personnages principaux et seize nouveaux personnages interchangeables, en plus de seize ans reposait Skylanders des jeux précédents, cinq nouveaux personnages sombres et huit Skylanders Lightcore. 

Figures sombres

  • Sombre Buckler Wash (eau – Climb)
  • Souffle Dark Zone (Fire – Rocket)
  • Sombre Bave Tooth (Terre)
  • Sombre Ninja furtif Elf (Life)
  • Sombre Mega Ram Spyro (Magic)

Bataille / Adventure Packs

  • Tower Of Time (Aventure) Comprend Pop Thorn, Tower of Time, Marteau de bataille, et Sky diamant
  • Forge Fiery (Battle) Comprend Blast Bumble, Terrafin Knockout et Chaudron
  • Arkeyan Crossbow Dune bug? Thorn Corne Camo? (Battle)
  • Sheep Wreck île Wind Up? (Aventure)

Lightcore

  • Wham-Shell (Eau)
  • Smolderdash (Feu)
  • Blast Bumble (Life)
  • Flashwing (Terre)
  • Compte à rebours (Tech)
  • Warnado (Air)
  • Creeper Grim (Undead)
  • Grève Star (Magie)

Noyau

  • Rouleau Brawl (Undead)
  • Creeper Grim (Undead)
  • Scorp (Terre)
  • Bave Tooth (Terre)
  • Grève Star (Magie)
  • Dune Bug (Magic)
  • Blast Bumble (Life)
  • Zoo Lou (Life)
  • Fryno (Feu)
  • Smolderdash (Feu)
  • Wind Up (Tech)
  • Compte à rebours (Tech)
  • Choc Punk (Eau)
  • Rip Tide (Eau)
  • Scratch (Air)
  • Pop Thorn (Air)

Swappable

  • Laver Buckler (Eau – Climb)
  • Blade Freeze (eau – Speed)
  • Magna Charge (Tech – Speed)
  • Rise Spy (Tech – Climb)
  • Gratuit Ranger (Air – Spin)
  • Jet de Boom (Air – Rocket)
  • Souffle Zone (Fire – Rocket)
  • Feu Kraken (Fire – Bounce)
  • Rattle Shake (Undead – Bounce)
  • Night Shift (Undead – Teleport)
  • Hoot boucle (Magic – Teleport)
  • Shadow Trap (Magic – Sneak)
  • bombe puante (Life – Sneak)
  • Grilla Drilla (Life – Dig)
  • Rouser Rubble (Terre – Dig)
  • Doom Stone (Terre – Spin)

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